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探究基于交互设计思想下电子图书界面设计

收藏本文 2024-01-13 点赞:9426 浏览:35060 作者:网友投稿原创标记本站原创

无论什么设计都只有专攻之域,而无限定之界,具有创新并受世人喜爱的设计往往存在领域交叉的领域里。
近年来,随着互联网的普及,普通大众越来越多地在网上进行图书阅读。为了顺应这种趋势,电子图书应运而生。电子图书作为一种信息技术发展的产物,具有信息量大、图文并茂、更新速度快的特点,能够满足普通消费者快餐式阅读的需求。但是,网络信息众多,普通消费者在海量的网络信息面前往往会不知所措。因此,如何设计一个独特的电子图书界面,从而快速吸引消费者的眼球,已经成为电子图书发展的关键。
电子图书界面设计精髓 ——交互设计
交互设计,简单地说,就是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统设计学科主要关注形式,或者内容和内涵,交互设计旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用、有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到设计者的目标,这就是交互设计的目的。
苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯曾经在1983年的阿斯彭设计大会上提出“工业设计应该忠实于产品的功能与本性”。他认为,设计的一个核心要素就是让人能直观感觉到它的简单易用。同样,电子图书界面要想获得消费者的青睐,必须从用户感受出发,减小用户操作负担,保持图书界面一致性与连续性,尽量减少用户误操作的可能性,将界面的管理置于用户的制约之下。通过优良的界面设计,让用户自然而然地操作界面,充分享受电子阅读带来的快乐。从上述描述中我们可以看出,电子图书界面设计的精髓正是交互设计的核心思想。
电子图书界面设计的关键——结构设计
电子图书界面设计的关键为结构设计,也就是界面设计的框架。要想搭建这个框架,需要通过对目标用户的调研分析,制定电子图书界面的图标和菜单目录,从而向用户展现一个整体结构。需要注意的是,菜单目录的逻辑分类和功能分区要易于理解,符合用户的使用习惯;其结构设计应该尽量简洁明了;同一种功能实现,如果出现多种可能性,要给用户以主导权;如果操作失误,要有清楚的错误提示。
从设计者的角度来说,其目的在于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时的行为,及其带来的心理和行为特点。如图1:由美国Hearst报业集团推出的Skiff Reader电子书阅读器,采用11.5英寸触摸屏,分辨率1200X1600像素,显示屏轻薄且柔韧性高,如纸张一样可以弯曲,人拿着它就像拿着一份报纸一样。其设计者将它的界面设计为普通纸质图书的样子,给用户以某种心理暗示,以增强该电子产品的亲切感和熟悉感。因此,电子图书界面交互设计应根据用户心理模型构建,不能凭空猜测行为方式,更不能让用户感觉自己愚笨。通过对电子图书的界面和行为进行交互设计,让它和用户之间建立一种有机关系,从而可以有效达到设计者的目标。
影响界面设计的三个重要因素

一、用户行为对界面设计的影响

交互设计以人的行为为中心展开。设计者需要了解用户心理和行为,并根据用户的诉求,进行巧妙的引导和合适的暗示,诱导用户操作界面,这样许多理由就可以迎刃而解。当人的行为反映出对于界面的支持和需要,或者当用户和设计师的创作意图在某些基于交互设计思想下的电子图书界面设计由提供海量免费论文范文的www.udooo.com,希望对您的论文写作有帮助.特定的点擦出火花时,就构成用户和界面的一种新的关系,这种关系最终会以交互思维物化的形式存在。

二、用户认知习惯对界面设计的影响

用户的认知习惯可以分为经验型和非经验型。经验型就是在使用电子图书界面之前,已经接触过大量相关的电子界面,在看到电子图书界面时可以根据经验习惯做出相应的反映,并进行操作。根据经验型用户对界面的了解,在电子图书界面设计上进行类似的处理,减少经验型用户的误操作性。非经验型用户是指在接触电子图书界面时,之前没有接触过同类产品或对电子产品了解很少,比如老人和儿童。要想让目标人群快速地了解和操作界面,可以从目标人群的生理和心理出发,设计导向性强、简单图形化的界面,在操作方式上尽量以手的动作为中心,方便翻页和拖动。通过对用户的认知习惯分析,了解这个过程,对电子图书界面设计有非常大的帮助和现实作用。
通过对用户认知习惯的了解和分析,我们发现,不论是经验型用户,还是非经验型用户,他们对于易于识别和操作的界面设计都非常渴望。比如大量用户在寻常清理手机垃圾文件时,必须不停地查找,不停地按下一步,到最后还不一定能把垃圾文件清理干净。而360手机卫士“摇一摇”的功能,通过界面小球,加上手来回摇动达到清理的目的,这样就可以给人一种操作感,这种操作感和现实生活中清理垃圾有类似处,达到对清理的心理暗示作用。
现代社会中,关于电子图书界面交互的设计,笔者认为:通过对受众阅读习惯的了解,未来电子图书阅读可以根据人眨眼的频率和速度进行字幕转化,在阅读停顿时那一段文字被标出,这样就不用担心由于走神而忘记看到哪一行,从而大大减少了用户的记忆负担,提高了阅读速度,达到了用户的行为习惯与界面交互的融合。

三、用户情感对界面设计的影响

情绪与人使用产品之间没有直接联系,情绪的变化往往会影响使用者对于产品的好恶。唐纳德·A·诺曼认为,美观的东西更好用,美观的东西操作起来更舒服,这种感觉使设计者更加注意使用者的情绪和心理。笔者认为,情感的处理应该考虑使用者的快乐感、成就感、操纵感。产品界面是符号化表现形式,它建立起一种象征性的思维框架,从而勾起人们对于快乐往事的回忆或提醒。例如:卡通形式的界面图标,卡通形象的设定就是为了勾起你的回忆。成就感简单地说就是一定要让使用者认为自己很聪明,界面设计往往需要前台界面的视觉效果,还需要后台程序的功能匹配,前台和后台紧密配合才可以给使用者成就感,这样的例子在游戏界面中最为突出。如图2愤怒的小鸟的“弹”,图3水果忍者的“切”,图4植物大战僵尸的“打”,使用者在界面使用上通过“弹、切、打”这些命令来取得胜利,增大成就感、操控感。简单的理解就是让人来操纵机器,而不是让机器命令人该怎么做,要让使用者有充分的自主权。
在电子图书界面设计中,简单明了的图形有准确的明示意和暗示意。比如说一个简单的光标箭头符号,它的明示意是指示方向或标出或引导,暗示意是一种心理暗示,告诉你下一步该干什么或者引导你翻页。图标具象的符号化,让人产生情感共鸣,通过明示意、暗示意的作用,使界面更加人性化。设计思维的转变使电子图书界面设计可以突破束缚,从用户体验出发,抓住使用者的积极情感,拉近界面设计与使用者之间的距离。
无论什么设计都只有专攻之域,而无限定之界,具有创新并受世人喜爱的设计往往存在领域交叉的领域里。随着信息技术、交互设计和认知心理学等知识领域的不断发展,设计师应该以开放的心态、灵活的视角,强化认知习惯和情感化设计思维在界面设计中的应用,抓住行为习惯积累产生的心理体验,从而使电子图书界面设计与心理体验有机地统

一、对形成具有中国特色的认知心理界面设计风格特征的现代阅读生活方式有着积极影响。

(作者单位:燕山大学)

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