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博物馆数字媒体技术在博物馆展示中合理运用

收藏本文 2024-01-05 点赞:34569 浏览:158447 作者:网友投稿原创标记本站原创

摘要:数字媒体技术近年来在博物馆展示领域得到广泛的运用,在增强展示体现力,丰富观众体验,强化信息传播和交流,增加展示的生动性、趣味性、参与性、互动性等方面发挥了重要的作用。同时,由于不加限制地滥用、误用等现象普遍有着,影响了博物馆展示的科学性,不利于展示功能的有效发挥。本探讨以大量案例中总结出数字媒体技术的优势和局限,提出博物馆展示中合理运用数字媒体的原则与基本要求。以一个博物馆多功能影院的建设为例介绍了数字媒体展示通常的策划、设计、制作流程。并以文字和图片信息处理、历史和自然场景数字重构、演绎历史故事和自然现象、提供亲身参与的体验、数字导览几个方面,结合具体案例浅析了数字媒体展示的功能需求、创作依据、策划设计和空间、技术要求。关键词:数字媒体论文博物馆论文展示论文

    摘要7-8

    Abstract8-9

    第一章 引言9-14

    第一节 探讨目的与作用9-10

    第二节 探讨对象与策略10

    第三节 探讨回顾与综述10-14

    第二章 博物馆数字媒体展示的需求浅析14-25

    第一节 博物馆展示的定义与特点14-15

    第二节 博物馆展示载体15-16

    1、 文物、标本、模型15

    2、 图文版15

    3、 二维或三维造型艺术15

    4、 以数字媒体为主的信息装置15-16

    第三节 传统媒体在展示中的局限16-20

    1、 难以展示展品全貌16-17

    2、 难以体现细节17

    3、 感官单一17

    4、 难以展现文物的原生环境17-18

    5、 只能展示静态的、单一的时间节点上的内容18

    6、 单位面积展示信息量不足18

    7、 展示内容不易更换18-19

    8、 缺乏生动性、趣味性19

    9、 观众的参与性、展览的互动性不足19

    10、 观众的体验感不强19-20

    第四节 数字媒体的特点和优势20-25

    1、 全面展示展品信息20

    2、 增强展示的细节体现20-21

    3、 多种感官信息传播21

    4、 便于展示文物的原生环境21

    5、 便于体现动态历程21-22

    6、 信息容量大22

    7、 便于展示内容的维护更新22-23

    8、 增强展示的生动性、趣味性23-24

    9、 参与性、互动性更强24

    10、 更丰富的展示体验24-25

    第三章 数字媒体在展示运用中有着的不足浅析25-32

    第一节 数字媒体展示适用的对象25-26

    第二节 目前数字媒体技术运用有着的不足26-27

    1、 展式形式与内容不统一26

    2、 部分体现内容凭空臆造、有着常识性错误26

    3、 系统软硬件设置不合理26-27

    4、 展示设备完好率低27

    第三节 理由浅析27-32

    1、 设计阶段的不合理因素27-29

    2、 学术支撑不足29

    3、 制作周期与制作资金得不到保障29-31

    4、 对展项运维考虑不周31-32

    第四章 :数字媒体在展示中的合理运用的原则和基本要求32-37

    第一节 数字媒体运用须遵循的原则32-34

    1、 形式与内容统一的原则32-33

    2、 服以展示传播目的的原则33

    3、 坚持科学严谨的原则33

    4、 把握合理适度的原则33-34

    第二节 数字媒体运用的基本要求34-37

    1、 要有科学合理的展示案例设计34-35

    2、 要有充分可靠的学术依据35

    3、 要保证充足的制作周期35

    4、 要合理地安排资金分配35

    5、 要有充足的冗余设计35-36

    6、 要有适当的容错机制36

    7、 要建立完备的保养维护系统36

    8、 要有一定的内容可扩充性36

    9、 要确保展项利用中的安全性36-37

    第五章 数字媒体展示的策划设计制作流程37-41

    1、 展示立项37

    2、 需求浅析37

    3、 建筑设计与施工37-38

    4、 影院总体规划38

    5、 项目招投标38

    6、 深化设计38-39

    7、 设备与软件开发39

    8、 影片拍摄制作39

    9、 单项测试39-40

    10、 集成调试40

    11、试运转并进一步改善40

    12、验收、交付40

    13、审计40-41

    第六章 :文字和影像信息处理41-47

    第一节 展示需求41-42

    第二节 显示屏的利用42-43

    第三节 触控屏的利用43

    第四节 投影系统的利用43-47

    第七章 :“动态清明上河图”——历史或自然场景数字重构47-52

    第一节 展示需求47-48

    第二节 创作依据48

    第三节 策划设计48-50

    第四节 实施要点50-52

    1、 空间要求50-51

    2、 设备要求51

    3、 制作流程51-52

    第八章 多功能影院——演绎历史故事和自然现象52-63

    第一节 展示需求52-53

    第二节 创作依据53-55

    第三节 策划设计55

    第四节 实施要点55-63

    1、 空间要求55-59

    2、 设备要求59-63

    第九章 虚拟现实——提供亲身参与的体验63-67

    第一节 展示需求63-64

    第二节 创作依据64-65

    第三节 技术手段65

    第四节 适用条件与局限性65-67

    第十章 :数字导览67-70

    第一节 展示需求67

    第二节 展示自助导览技术进展67-68

    1、 纯语音导览68

    2、 多媒体导览68

    3、 交互式导览68

    第三节 数字导览的运用68-70

    结语70-72

    注释72-74

    附录一 数字媒体展示案例74-82

    附录二 绍兴博物馆4D影片脚本82-99

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