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谈述虚拟现实虚拟战场环境设计和实现

收藏本文 2024-01-12 点赞:16560 浏览:71405 作者:网友投稿原创标记本站原创

摘要:战场环境是战争的载体,战场环境因素影响和制约着战争的全历程。当今世界,各国军队都在推进数字化建设,战场环境信息化作为军队信息化建设的基础。真正的战场环境只有在战争时有着,平时部队演习、训练都是在特定训练场进行的,受地域、时间、社会因素和经济因素制约,建立虚拟战场环境能够解决以上矛盾。虚拟战场环境在军事运用具有科学性、经济性、实时性、交互性等诸多优点,有利于提升军事演习和训练质量、降低成本、减少官兵危险。而虚拟战场环境是各种军事运用系统的重要的环境支撑,具有重要军事运用价值和经济价值。论文围绕建设虚拟战场环境系统设计和实现进行探讨,主要完成了以下方面的工作:1、虚拟战场环境系统设计,包括系统总体框架设计、系统结构设计、系统功能设计等内容。2、虚拟战场环境数据库设计,组成战场环境数据包括战场地理数据、战场气象数据、战场电磁数据、环境声音数据,对各类数据进行综合建模;并建立了虚拟战场环境数据库以及数据处理等。3、虚拟战场环境浅析实现,以军事角度战场环境对机动性、隐蔽性、通信性影响,以及各种战场环境要素相互影响联系,建立相应浅析模型、浅析策略。4、虚拟战场环境感知实现,通过人的视觉、听觉获取将战场环境信息的原理、策略。主要包括三维地形地物、气象效果、运动效果等。5、虚拟战场环境系统实验,包括系统各功能模块实验,以及各功能实验成果等。关键词:虚拟现实论文多细节层次模型论文粒子系统论文OSG论文

    摘要5-6

    Abstract6-10

    第一章 绪论10-15

    1.1 引言10-12

    1.1.1 战场环境10

    1.1.2 虚拟战场环境10-11

    1.1.3 相关技术11-12

    1.2 虚拟战场环境探讨的近况12

    1.2.1 国外虚拟战场环境探讨近况12

    1.2.2 国内虚拟战场环境探讨近况12

    1.3 虚拟战场环境探讨作用12-13

    1.4 论文的探讨内容和组织结构13-15

    1.4.1 论文探讨内容13

    1.4.2 论文组织结构13-15

    第二章 虚拟战场环境系统设计15-26

    2.1 软件系统结构15-16

    2.2 虚拟战场环境功能组件16-17

    2.3 虚拟战场环境数据处理功能设计17-20

    2.3.1 地理数据处理17-18

    2.3.2 气象数据处理18

    2.3.3 电磁数据处理18

    2.3.4 视景数据处理18-20

    2.3.5 声音数据处理20

    2.4 战场环境浅析功能设计20-23

    2.4.1 动态数据处理20-21

    2.4.2 战场环境计算21-22

    2.4.3 虚拟战场环境浅析功能22-23

    2.5 虚拟战场环境感知功能设计23-25

    2.6 虚拟战场环境系统组成25

    2.7 本章小结25-26

    第三章 虚拟战场环境数据库设计26-34

    3.1 虚拟战场环境数据库组成26-27

    3.1.1 地理数据26

    3.1.2 气象数据26

    3.1.3 电磁数据26-27

    3.1.4 声音数据27

    3.1.5 视景数据27

    3.2 虚拟战场环境数据库设计27-31

    3.2.1 虚拟战场环境数据库设计原则27

    3.2.2 虚拟战场环境数据结构设计27-31

    3.2.3 视景数据设计31

    3.3 虚拟战场环境数据文件贮存结构设计31-33

    3.3.1 地理数据、气象数据、电磁数据和声音数据的文件组织31-32

    3.3.2 视景数据数据文件组织32-33

    3.4 本章小结33-34

    第四章 虚拟战场环境文件系统实现34-44

    4.1 地理数据实现34-38

    4.1.1 地理数据处理内容34-35

    4.1.2 地理数据处理计算策略35-36

    4.1.3 地理数据处理流程36-38

    4.2 气象数据实现38-40

    4.2.1 气象数据处理内容38-39

    4.2.2 气象数据处理流程39-40

    4.3 电磁数据实现40-41

    4.4 声音数据实现41-43

    4.4.1 视景数据处理策略42

    4.4.2 视景数据处理流程42-43

    4.5 本章小结43-44

    第五章 虚拟战场环境浅析实现44-51

    5.1 虚拟战场环境计算实现44-45

    5.2 虚拟战场环境动态数据实现45-48

    5.2.1 虚拟战场环境动态数据来源45

    5.2.2 动态数据计算策略45-47

    5.2.3 虚拟战场环境动态数据实现47-48

    5.3 虚拟战场环境浅析实现48-50

    5.3.1 虚拟战场环境浅析策略48-49

    5.3.2 虚拟战场环境浅析影响因素49

    5.3.3 虚拟战场环境浅析实现49-50

    5.4 本章小结50-51

    第六章 虚拟战场环境感知实现51-57

    6.1 OSG图形系统生成视景原理51

    6.2 虚拟战场环境视景实现51-55

    6.2.1 虚拟战场环境视景实现流程51-53

    6.2.2 设置视点信息53

    6.2.3 组织虚拟战场环境场景节点53-55

    6.3 虚拟战场环境声音实现55-56

    6.4 本章小结56-57

    第七章 虚拟战场环境系统测试57-62

    7.1 虚拟战场环境系统运转环境57

    7.2 虚拟战场环境测试数据57

    7.3 系统测试案例57-58

    7.3.1 虚拟战场环境文件系统测试案例57-58

    7.3.2 虚拟战场环境系统测试案例58

    7.4 系统测试结果58-61

    7.4.1 虚拟战场环境文件系统测试结果58-59

    7.4.2 虚拟战场环境系统测试结果59-61

    7.5 系统测试总结61

    7.6 本章小结61-62

    第八章 总结与展望62-63

    8.1 总结62

    8.2 展望62-63

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