摘要5-6
Abstract6-10
第一章 绪论10-15
1.1 引言10-12
1.1.1 战场环境10
1.1.2 虚拟战场环境10-11
1.1.3 相关技术11-12
1.2 虚拟战场环境探讨的近况12
1.2.1 国外虚拟战场环境探讨近况12
1.2.2 国内虚拟战场环境探讨近况12
1.3 虚拟战场环境探讨作用12-13
1.4 论文的探讨内容和组织结构13-15
1.4.1 论文探讨内容13
1.4.2 论文组织结构13-15
第二章 虚拟战场环境系统设计15-26
2.1 软件系统结构15-16
2.2 虚拟战场环境功能组件16-17
2.3 虚拟战场环境数据处理功能设计17-20
2.3.1 地理数据处理17-18
2.3.2 气象数据处理18
2.3.3 电磁数据处理18
2.3.4 视景数据处理18-20
2.3.5 声音数据处理20
2.4 战场环境浅析功能设计20-23
2.4.1 动态数据处理20-21
2.4.2 战场环境计算21-22
2.4.3 虚拟战场环境浅析功能22-23
2.5 虚拟战场环境感知功能设计23-25
2.6 虚拟战场环境系统组成25
2.7 本章小结25-26
第三章 虚拟战场环境数据库设计26-34
3.1 虚拟战场环境数据库组成26-27
3.1.1 地理数据26
3.1.2 气象数据26
3.1.3 电磁数据26-27
3.1.4 声音数据27
3.1.5 视景数据27
3.2 虚拟战场环境数据库设计27-31
3.2.1 虚拟战场环境数据库设计原则27
3.2.2 虚拟战场环境数据结构设计27-31
3.2.3 视景数据设计31
3.3 虚拟战场环境数据文件贮存结构设计31-33
3.3.1 地理数据、气象数据、电磁数据和声音数据的文件组织31-32
3.3.2 视景数据数据文件组织32-33
3.4 本章小结33-34
第四章 虚拟战场环境文件系统实现34-44
4.1 地理数据实现34-38
4.1.1 地理数据处理内容34-35
4.1.2 地理数据处理计算策略35-36
4.1.3 地理数据处理流程36-38
4.2 气象数据实现38-40
4.2.1 气象数据处理内容38-39
4.2.2 气象数据处理流程39-40
4.3 电磁数据实现40-41
4.4 声音数据实现41-43
4.4.1 视景数据处理策略42
4.4.2 视景数据处理流程42-43
4.5 本章小结43-44
第五章 虚拟战场环境浅析实现44-51
5.1 虚拟战场环境计算实现44-45
5.2 虚拟战场环境动态数据实现45-48
5.2.1 虚拟战场环境动态数据来源45
5.2.2 动态数据计算策略45-47
5.2.3 虚拟战场环境动态数据实现47-48
5.3 虚拟战场环境浅析实现48-50
5.3.1 虚拟战场环境浅析策略48-49
5.3.2 虚拟战场环境浅析影响因素49
5.3.3 虚拟战场环境浅析实现49-50
5.4 本章小结50-51
第六章 虚拟战场环境感知实现51-57
6.1 OSG图形系统生成视景原理51
6.2 虚拟战场环境视景实现51-55
6.2.1 虚拟战场环境视景实现流程51-53
6.2.2 设置视点信息53
6.2.3 组织虚拟战场环境场景节点53-55
6.3 虚拟战场环境声音实现55-56
6.4 本章小结56-57
第七章 虚拟战场环境系统测试57-62
7.1 虚拟战场环境系统运转环境57
7.2 虚拟战场环境测试数据57
7.3 系统测试案例57-58
7.3.1 虚拟战场环境文件系统测试案例57-58
7.3.2 虚拟战场环境系统测试案例58
7.4 系统测试结果58-61
7.4.1 虚拟战场环境文件系统测试结果58-59
7.4.2 虚拟战场环境系统测试结果59-61
7.5 系统测试总结61
7.6 本章小结61-62
第八章 总结与展望62-63
8.1 总结62
8.2 展望62-63