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分析数字媒体技术实践教学系统

收藏本文 2024-02-17 点赞:4893 浏览:15421 作者:网友投稿原创标记本站原创

摘要:随着数字媒体技术人才需求的剧增,教育的社会化功能得到了充分的体现,各大高校纷纷开设相应专业,教育作为一种特殊的个人投资,本应该将人才市场的缺口填平,事实却没有,并且还出现了数字媒体技术专业毕业生找不到合适工作的尴尬局面,形成一种相对过剩。究其理由,其根本是数字媒体技术专业人才培养与行业需求不对接,所学与所需不匹配,学生实践动手能力太差,所具有的实践知识不能胜任相应岗位的工作。数字媒体技术专业是一个多学科交叉的复合性学科,培养的人才应以运用型人才为标准,依照传统的实践教学方式已不再适合该学科,高校加强对数字媒体技术专业的实践教学革新,是十分重要且必要的手段。本论文即是基于此目的,试图构建了一种适合于数字媒体技术专业人才培养的实践教学系统,并以动画方向为例对该实践教学系统的具体内容进行了详细浅析。本论文包括6个部分,第1部分阐述了文章的探讨目的和作用、探讨思路和策略、国内外探讨近况。第2部分对数字媒体的概念,数字媒体技术与数字媒体艺术的概念以及区别,数字媒体技术的学科特点进行了简单浅析。此外还对实践教学的概念,实践教学与实验教学的区别与联系,实践教学系统的内涵作了介绍浅析,指出本论文探讨的对象为数字媒体技术本科专业实践教学系统,并且实践教学系统为狭义上所指的内涵。第3部分通过数字媒体技术专业学生进行调研,对相应数据进行了统计浅析,具体浅析了调研所呈现的近况以及总结了实践教学的效果和有着的不足。第4部分在前期探讨基础上构建了数字媒体技术专业实践教学系统,阐述了系统建构的原则,重点浅析了系统的结构以及实践教学之间怎样紧密衔接起来。第5部分以动画方向为例分别介绍了实践教学系统所包含的课程实验、项目实践、专业实训、毕业实习、毕业设计(论文)五个环节,以及每个环节怎么样来安排。其中课程实验提出了课程内容的整合,开设独立实验,以及建构多层次、阶梯式实验教学系统的对策。并依照所提对策设计了《三维动画制作与设计》实验课程教学大纲。最后一部分对全文进行了总结,浅析了所建实践教学系统的特点及探讨展望,指出了探讨历程中有着的不足。希望本探讨能给数字媒体技术专业人才培养和该专业实践教学革新提供一定的思路和借鉴。关键词:数字媒体论文数字媒体技术论文实践教学论文实践教学系统论文

    摘要5-6

    Abstract6-9

    1. 绪论9-17

    1.1 探讨背景及作用9-11

    1.1.1 快速进展的数字媒体教育9-10

    1.1.2 数字媒体人才培养中的不足10

    1.1.3 数字媒体专业实践教学系统的探讨对人才培养的作用10-11

    1.2 探讨思路11

    1.3 探讨策略11-12

    1.4 国内外探讨综述12-17

    1.4.1 国内高校数字媒体专业实践性教学的探讨12-13

    1.4.2 国外数字媒体教学及实践教育近况13-17

    2. 数字媒体技术专业及实践教学系统概述17-22

    2.1 数字媒体技术专业概述17-19

    2.1.1 数字媒体17

    2.1.2 数字媒体技术专业与数字媒体艺术专业17-18

    2.1.3 数字媒体技术专业的特点18-19

    2.2 实践教学系统概述19-22

    2.2.1 实践教学的概念19

    2.2.2 实践教学与实验教学的区别与联系19-20

    2.2.3 实践教学系统的内涵20-22

    3. 数字媒体技术专业实践教学近况调查浅析22-39

    3.1 数字媒体技术专业实践教学近况22-36

    3.2 数字媒体技术专业实践教学效果浅析36-37

    3.3 数字媒体技术专业实践教学有着的不足浅析37-39

    4. 数字媒体技术专业实践教学系统的构建39-44

    4.1 构建原则39-40

    4.1.1 相符性原则39

    4.1.2 系统性原则39

    4.1.3 革新性原则39-40

    4.1.4 以生为本原则40

    4.2 数字媒体技术专业实践教学系统40-44

    4.2.1 实践教学系统结构40-42

    4.2.2 实践教学之间紧密衔接的“纽带”42-44

    5. 数字媒体技术专业实践教学系统的具体内容——以动画方向为例44-58

    5.1 课程实验系统44-51

    5.1.1 构建多层次的实验教学系统44-46

    5.1.2 开设独立的实验课程46-47

    5.1.3 动画方向实验课程实例47-51

    5.2 以专业方向为模块的项目实践教学51-53

    5.2.1 项目实践51-52

    5.2.2 项目实践细则——以动画制作为例52-53

    5.3 以顶岗实习为导向的专业实训53-55

    5.3.1 专业实训53-54

    5.3.2 专业实训课程实例——三维角色动画54-55

    5.3.3 专业实训的保障条件55

    5.4 毕业实习与毕业设计(论文)相结合的实践教学方式55-58

    5.4.1 毕业实习与毕业设计(论文)55-56

    5.4.2 毕业实习与毕业设计(论文)相结合的实现对策56-58

    6. 总结与展望58-60

    6.1 数字媒体技术专业实践教学系统的特点58-59

    6.2 后期展望59

    6.3 探讨限制和改善意见59-60

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