致谢5-6
中文摘要6-7
ABSTRACT7-11
图目录11-12
表目录12-13
1 引言13-21
1.1 P2P网络技术的产生及进展13-16
1.1.1 P2P网络技术的产生与运用层组播的提出13-15
1.1.2 P2P网络技术的进展近况15-16
1.2 IPv6技术与下一代互联网16-19
1.2.1 IPv6技术出现背景16-17
1.2.2 IPv6技术进展近况17-19
1.2.3 CNGI19
1.3 目前有着的不足19
1.4 论文主要工作和革新点19-20
1.5 组织结构介绍20-21
2 P2 P网络技术及其在视频系统领域的运用探讨21-47
2.1 P2P基本概念和相关技术21-27
2.1.1 Peer-to-Peer的出现和作用21-24
2.1.2 P2P网络相关技术24-27
2.2 P2P网络主要拓扑结构的探讨27-34
2.2.1 完全分布式结构化P2P网络27-33
2.2.2 完全分布式非结构化的P2P网络33-34
2.2.3 集中式P2P网络34
2.3 P2P技术在视频系统中的运用探讨34-40
2.3.1 流媒体的数据分发对策36-38
2.3.2 数据处理与编码技术38-39
2.3.3 媒体数据交换技术39
2.3.4 媒体数据缓存技术39-40
2.4 P2P视频系统流量优化措施40-47
2.4.1 P2P网络技术带来的流量不足40
2.4.2 主要解决策略40-41
2.4.3 视频系统节点间流量优化41-47
3 IPv6技术和网络运用开发技术探讨47-61
3.1 IPv6寻址结构47-50
3.1.1 介绍47
3.1.2 IPv6地址47-49
3.1.3 具有IPv6功能的节点所要具备的49-50
3.1.4 IPv6地址空间管理50
3.2 IPv6利于视频系统的新特性50-54
3.2.1 网络怎么写作质量保证的一般策略50-52
3.2.2 IPv6在QoS上的支持和改善52-53
3.2.3 流标签字段的利用53-54
3.3 IPv6开发技术54-61
3.3.1 基本结构定义55-57
3.3.2 地址和名字转换函数57-59
3.3.3 基本的socket选项59
3.3.4 高级套接字API59-61
4 系统设计61-66
4.1 系统开发环境配置61-62
4.1.1 用到的开发工具和框架61
4.1.2 ACE库介绍及编程环境搭建61-62
4.2 系统架构62-66
4.2.1 整体结构62-63
4.2.2 视频怎么写作器63-64
4.2.3 Tracker怎么写作器64-65
4.2.4 客户端65-66
5 系统实现66-86
5.1 视频怎么写作器66-70
5.1.1 视频怎么写作器UML类图66-67
5.1.2 具体类功能实现介绍67-70
5.2 Tracker怎么写作器70-72
5.2.1 Tracker怎么写作器UML类图70-71
5.2.2 客户端交互实现71-72
5.2.3 视频怎么写作器交互实现72
5.3 客户端72-77
5.3.1 客户端UML类图73
5.3.2 网络通信模块主要功能代码73-77
5.4 实现结果与浅析77-86
5.4.1 系统运转流程及运转截图77-84
5.4.2 浅析84-85
5.4.3 总结85-86
6 论文工作总结和展望86-88
6.1 工作总结86
6.2 进一步探讨方向86-88