摘要5-6
Abstract6-9
第1章 绪论9-17
1.1 课题来源及探讨作用9-10
1.2 国内外探讨近况10-14
1.2.1 国内探讨近况10-12
1.2.2 国外探讨近况12-14
1.3 本论文的探讨内容14-15
1.4 论文的组织结构15-17
第2章 P2P 网络中交互式 VoD 相关技术概述17-31
2.1 P2P 网络17-22
2.1.1 P2P 网络介绍17
2.1.2 P2P 网络的特点17-19
2.1.3 P2P 网络结构19-22
2.2 视频点播22-24
2.2.1 视频点播的概念22-23
2.2.2 视频点播系统的构成23-24
2.3 P2P 交互式 VoD 技术24-29
2.3.1 主动式技术24-25
2.3.2 被动式技术25-29
2.4 本章小结29-31
第3章 基于 vEB-Mesh 的覆盖网络31-45
3.1 vEB-Mesh 结构的概述31-34
3.2 拓扑结构中用到的符号定义34-35
3.3 vEB 树拓扑结构构造35-38
3.4 目标片段的查找历程38-44
3.5 本章小结44-45
第4章 基于流行度及价值的缓存替换对策45-55
4.1 缓存替换对策的探讨45-48
4.1.1 缓存对策46-47
4.1.2 替换对策47-48
4.2 片段的流行度48-49
4.3 分布式均值算法估计片段的流行度49-51
4.4 基于流行度的片段缓存对策51-52
4.5 基于价值的缓存替换算法52-54
4.6 本章小结54-55
第5章 基于 NS2 的仿真实验55-63
5.1 P2P 网络仿真工具 NS255-57
5.1.1 利用 NS2 进行网络模拟的基本历程55-56
5.1.2 编写 Tcl 脚本论文件的步骤56-57
5.2 仿真实验和结果浅析57-61
5.2.1 基础实验环境搭建57
5.2.2 仿真实验案例设置57-61
5.3 本章小结61-63
结论63-65