摘要3-4
Abstract4-12
1 引言12-20
1.1 课题的提出及作用12-15
1.1.1 课题的提出12-13
1.1.2 课题探讨作用13-15
1.2 虚拟现实溯源15
1.3 国外探讨近况15-16
1.3.1 国际社会对非物质文化遗产进行数字化保护的努力15
1.3.2 虚拟现实技术的实践15-16
1.4 国内探讨情况16-17
1.5 虚拟现实(VR)技术与非物质文化遗产保护的结合17-18
1.5.1 保护要求17
1.5.2 虚拟现实技术与非物质文化遗产的结合17-18
1.6 运用实例18-19
1.7 课题工作流程框架19-20
2 蒙古马鞍制作工艺探究20-39
2.1 多伦马鞍的特点及基本构造20-21
2.2 砍制鞍板鞍鞒21-31
2.2.1 选材21-22
2.2.2 砍制前后鞍鞒22-23
2.2.3 砍制并连接鞍板23-27
2.2.4 组装鞍鞒鞍板27-28
2.2.5 补漏洞修边角28-30
2.2.6 抹腻子30-31
2.2.7 刷油漆31
2.3 扎制马鞍31-39
2.3.1 固定牛皮32-33
2.3.2 钻孔33-35
2.3.3 拴捎绳35-36
2.3.4 拴马肚带36-37
2.3.5 安装鞍腰子37
2.3.6 拴马镫37-38
2.3.7 安装马韂马屉38-39
3 虚拟现实技术探讨39-50
3.1 虚拟现实技术介绍39-40
3.2 虚拟现实技术特点40-41
3.2.1 多感知性(Multi-Sensory)40
3.2.2 浸没感(Immersion)40-41
3.2.3 交互性(Interactivity)41
3.2.4 构想性(Imagination)41
3.3 虚拟现实的运用41-47
3.3.1 虚拟现实在城市规划中的运用41-43
3.3.2 虚拟现实在数字化展览中的运用43-47
3.4 虚拟现实技术平台的构建47-50
3.4.1 SketchUp建模模块48-49
3.4.2 3dax模块49-50
3.4.3 -BUILDER虚拟现实编辑器模块50
4 蒙古马鞍制作工艺虚拟现实策略的探究50-74
4.1 蒙古马鞍制作工艺虚拟现实策略工作流程50-52
4.2 三维建模策略比较52-53
4.3 鞍鞒部件制作工艺虚拟现实演示53-71
4.3.1 鞍鞒部件建模53-58
4.3.2 鞍鞒部件在max中贴图烘焙58-60
4.3.3 鞍鞒的虚拟现实导入60-63
4.3.4 脚本编辑器介绍63-65
4.3.5 鞍鞒动画脚本的编写65-70
4.3.6 鞍鞒动画成果的发布70
4.3.7 其他部件演示动画脚本编写70-71
4.4 马鞍整体分解结构虚展示71-74
5 结论与展望74-77
5.1 结论74
5.2应注意的不足74-75
5.3 展望75-77
5.3.1 展望一75
5.3.2 展望二75-77
致谢77-78