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多伦虚拟现实技术在保护蒙古马鞍制作工艺中和如何

收藏本文 2024-02-21 点赞:6687 浏览:19378 作者:网友投稿原创标记本站原创

摘要:中国是一个拥有悠久历史和灿烂文化的东方古老国度,蕴藏着丰富的非物质文化遗产,蒙古马鞍制作技艺这一类非物质文化遗产大多是长期经验的积累,主要靠口传心记、言传身教传承,具有活态性、传承性、变异性等特殊性质。其实早在前些年,有关方面专家就提出,非物质文化保护应以单方面的保护转向多元化保护,以静态保护转向“活态”保护,成为非物质文化遗产保护亟待解决的更深层次的不足。虚拟现实(VR)技术是目前国内外各行业、各领域深入最多的仿真技术之一,凭借其生成逼真的三维互动仿真系统核心技术优势,为利用者提供全方位、多元化交互信息,以而产生“沉浸”于等同真实环境的感受和体验,低成本、高效地缩短了对事物的认知时间与精力。2010年风靡一时的网上世,完全运用了该项技术。笔者尝试运用虚拟现实(VR)技术,借鉴国外“非遗”保护的先进经验,同时结合内蒙古地域特点,寻求虚拟再现蒙古马鞍传统制作工艺的策略及可行性,通过对多伦马鞍制作工艺虚拟现实化,以点带面探讨对蒙古族传统民族工艺品制作技艺这一类型的非物质文化遗产的保护之路。结合网络平台,让这些民族的瑰宝展现在公众面前,保持其久盛不衰的活力。论文还提出通过适度和有序的市场化运作。把虚拟现实技术成果引入呼和浩特周边民族工艺品生产企业内部技术革新、员工技能培训环节,消除口传心记、言传身教这种传统技艺传承历程中的壁垒,提升工艺品制作精度和劳动生产效率,创造更多产业价值,以而走出一条全新的、行之有效的非物质文化遗产保护之路。全文分为五个部分,第一部分是绪论,第二部分是走访调研多伦马鞍传统制作工艺;第三部分是介绍虚拟现实技术、浅析完成本次课题所用到的技术平台;第四部分是多伦马鞍虚拟现实策略的探究;第五部分是总结与展望。关键词:虚拟现实论文多伦马鞍论文非物质文化遗产保护论文蒙古族论文民族工艺品论文

    摘要3-4

    Abstract4-12

    1 引言12-20

    1.1 课题的提出及作用12-15

    1.1.1 课题的提出12-13

    1.1.2 课题探讨作用13-15

    1.2 虚拟现实溯源15

    1.3 国外探讨近况15-16

    1.3.1 国际社会对非物质文化遗产进行数字化保护的努力15

    1.3.2 虚拟现实技术的实践15-16

    1.4 国内探讨情况16-17

    1.5 虚拟现实(VR)技术与非物质文化遗产保护的结合17-18

    1.5.1 保护要求17

    1.5.2 虚拟现实技术与非物质文化遗产的结合17-18

    1.6 运用实例18-19

    1.7 课题工作流程框架19-20

    2 蒙古马鞍制作工艺探究20-39

    2.1 多伦马鞍的特点及基本构造20-21

    2.2 砍制鞍板鞍鞒21-31

    2.2.1 选材21-22

    2.2.2 砍制前后鞍鞒22-23

    2.2.3 砍制并连接鞍板23-27

    2.2.4 组装鞍鞒鞍板27-28

    2.2.5 补漏洞修边角28-30

    2.2.6 抹腻子30-31

    2.2.7 刷油漆31

    2.3 扎制马鞍31-39

    2.3.1 固定牛皮32-33

    2.3.2 钻孔33-35

    2.3.3 拴捎绳35-36

    2.3.4 拴马肚带36-37

    2.3.5 安装鞍腰子37

    2.3.6 拴马镫37-38

    2.3.7 安装马韂马屉38-39

    3 虚拟现实技术探讨39-50

    3.1 虚拟现实技术介绍39-40

    3.2 虚拟现实技术特点40-41

    3.2.1 多感知性(Multi-Sensory)40

    3.2.2 浸没感(Immersion)40-41

    3.2.3 交互性(Interactivity)41

    3.2.4 构想性(Imagination)41

    3.3 虚拟现实的运用41-47

    3.3.1 虚拟现实在城市规划中的运用41-43

    3.3.2 虚拟现实在数字化展览中的运用43-47

    3.4 虚拟现实技术平台的构建47-50

    3.4.1 SketchUp建模模块48-49

    3.4.2 3dax模块49-50

    3.4.3 -BUILDER虚拟现实编辑器模块50

    4 蒙古马鞍制作工艺虚拟现实策略的探究50-74

    4.1 蒙古马鞍制作工艺虚拟现实策略工作流程50-52

    4.2 三维建模策略比较52-53

    4.3 鞍鞒部件制作工艺虚拟现实演示53-71

    4.3.1 鞍鞒部件建模53-58

    4.3.2 鞍鞒部件在max中贴图烘焙58-60

    4.3.3 鞍鞒的虚拟现实导入60-63

    4.3.4 脚本编辑器介绍63-65

    4.3.5 鞍鞒动画脚本的编写65-70

    4.3.6 鞍鞒动画成果的发布70

    4.3.7 其他部件演示动画脚本编写70-71

    4.4 马鞍整体分解结构虚展示71-74

    5 结论与展望74-77

    5.1 结论74

    5.2应注意的不足74-75

    5.3 展望75-77

    5.3.1 展望一75

    5.3.2 展望二75-77

    致谢77-78

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