摘要5-7
ABSTRACT7-13
1 引言13-15
1.1 课题研究的背景13
1.1.1 国外现状——日美独霸,群雄纷争,异军突起13
1.1.2 国内现状——曾经的辉煌,发展的尴尬,未来的崛起13
1.2 课题研究的目的13-14
1.3 课题研究的内容14
1.4 课题研究的方法14-15
1.4.1 分析综合法14
1.4.2 分类对比法14
1.4.3 案例剖析法14
1.4.4 数据法14-15
2 日本动漫产业的发展、特点及成功案例15-31
2.1 日本动漫产业的发展15-20
2.1.1 战前草创期(1917—1945 年)15-16
2.1.2 战后成长期(1945—1967 年)16
2.1.3 探索发展期(1967—1975 年)16-17
2.1.4 成熟繁荣期(1975—1990 年)17-18
2.1.5 创新细化期(1990 年—今)18-20
2.2 日本动漫产业的特点20-24
2.2.1 以“漫”制“动”,将利益最大化20
2.2.2 双向定位培养20-21
2.2.3 形成以漫画、动画、衍生产品相的完整产业链,促进,共生共荣21-22
2.2.4 分工合理,机制完善22
2.2.5 市场细分明确,观众广泛22-23
2.2.6 政府扶持,政策优惠,全民参与,持续发展23-24
2.3 日本动漫产业的成功案例——宫崎骏创造的动漫神话24-27
2.3.1 宫崎骏简介24
2.3.2 早年磨砺期(1941—1969 年)24-25
2.3.3 辗转反复期(1969—1981 年)25
2.3.4 人生转折期(1981—1988 年)25
2.3.5 产业初具规模期(1988—2001 年)25-26
2.3.6 热风黄金期26-27
2.4 宫崎骏不可或缺的成功因素27-28
2.4.1 “动”、“漫”,用漫画作为动画市场的试金石27
2.4.2 强大的经济基础是其发展的坚实后盾27
2.4.3 得力的经纪人和制片人27
2.4.4 先期预告与植入广告效应27
2.4.5 持续的题材创意与创新27-28
2.4.6 先进的制作技术与理念28
2.4.7 与动漫作品跟进的衍生产品研发28
2.5 小结28-31
3. 美国动漫产业的发展、特点及成功案例31-45
3.1 美国动漫产业的发展31-33
3.1.1 起始开创期(1907—1937 年)31
3.1.2 初步发展期(1937—1949 年)31-32
3.1.3 次繁荣期(1950—1966 年)32
3.1.4 蛰伏调整期(1967—1988 年)32-33
3.1.5 次繁荣期(1989—今)33
3.2 美国动漫产业的特点33-38
3.2.1 大牌公司参与,巨额资金34-35
3.2.2 内容与质量至上,制作不惜工本35
3.2.3 市场成熟,体制健全,机制顺畅35-36
3.2.4 强大的传播介质和平台36-37
3.2.5 成熟的动漫企业管理模式及工厂化流水线生产37
3.2.6 长期稳定、循环流畅的“品牌乘数”产业链结构37-38
3.2.7 动漫高校培养了大量人才38
3.3 美国动漫产业的成功案例——迪斯尼打造的动漫王国38-42
3.3.1 出生萌动期(1901—1920 年)39
3.3.2 成长发展期(1920—1940 年)39-40
3.3.3 探索创新期(1940—1945 年)40
3.3.4 黄金期(1945—1966 年)40-41
3.3.5 调整磨合期(1966—1989 年)41-42
3.3.6 黄金期(1989 年—今)42
3.4 迪斯尼动漫产业的主要特点42-43
3.4.1 产品求精求新,特色鲜明42-43
3.4.2 产业做大做强,涉猎广泛43
3.4.3 经营用足用活“品牌乘数”43
3.5 小结43-45
4 .中国动漫产业的发展及特点45-51
4.1 中国动漫产业的发展45-49
4.1.1 初创探索期(1920—1949 年)45-46
4.1.2 繁荣发展期(1950—1959 年)46
4.1.3 高峰期(1960—1965 年)46-47
4.1.4 高峰期(1977—1989 年)47-48
4.1.5 反思提高期(1989 年—今)48-49
4.2 中国动漫产业的特点49-51
4.2.1 起步早,有辉煌,内容与技法开创中国风格49
4.2.2 民族特色浓郁,教育理念鲜明49-50
4.2.3 机构健全,院线广布,网站活跃50
4.2.4 政府,社会关注,发展向好50-51
5. 中国动漫产业存在的主要问题51-55
5.1 外部以日美动漫为主的舶来品大量涌入中国市场,挤占国产片生存与发展空间52-53
5.2 内部认识与观念、体制与机制、内容与技术、与产出、人才与培养等相对滞后53-55
5.2.1 思想观念陈旧,产业化意识薄弱53
5.2.2 不高,缺乏国际竞争力53
5.2.3 资金保障无力,为节省成本粗制滥造53-54
5.2.4 产业链条不健全,阻碍产业化进程54
5.2.5 高端人才缺乏,大牌公司较少54-55
6. 日美中动漫产业异同比较与动漫产业一般特征解析55-59
6.1 日美中动漫产业异同比较55-56
6.2 动漫产业一般特征解析56-59
6.2.1 与社会发展和科技紧密相连,对人才资源依赖性强57
6.2.2 投资高,风险高,利润高,制作周期长,资金回收慢57
6.2.3 跨行业性强,发展速度快,对行业拉动作用大57-58
6.2.4 运营国际化,项目集约化,市场全球化58-59
7. 中国动漫产业发展战略构想59-65
7.1 瞄准全球市场,提高制作水准59-60
7.1.1 变革技术与形式,适应国际国内两个市场59
7.1.2 增加人性反思内容,减少教育层面比例59
7.1.3 做好市场调研,降低动画风险59-60
7.1.4 自主创新,杜绝抄袭模仿60
7.2 建立健全产业平台,畅通产品流通渠道60-61
7.3 政府引导,政策,为动漫产业化发展保障61-62
7.3.1 政府拨款支持61
7.3.2 设立产业基金奖励61-62
7.3.3 为动漫企业担保62
7.3.4 创新创意作品62
7.3.5 税收减免和扶持优惠62
7.4 借鉴成功经验,完善产业链条62-63
7.5 加大人才培养力度,努力培植大牌公司63-65
8. 65-67
致谢67-69