摘要4-5
Abstract5-9
第1章 引言9-14
1.1 选题背景和探讨作用9-10
1.1.1 探讨背景9
1.1.2 探讨作用9-10
1.2 选题探讨的目的和内容10-11
1.2.1 探讨的目的10-11
1.2.2 探讨的内容11
1.3 国内外用户界面的动画设计探讨情况11-13
1.4 探讨思路与论文框架13-14
第2章 数字媒体艺术中界面设计的概论14-20
2.1 数字媒体艺术的进展情况及界面视觉元素表达的需求14-15
2.2 用户界面的动画设计基本概念15-16
2.2.1 广义和狭义的界面设计的定义15-16
2.2.2 用户界面与界面的动画设计定义16
2.3 界面的动画设计中以用户为中心的重要量16-17
2.4 数字媒体艺术中界面设计的演变和进展走势17-18
2.5 目前国内用户界面的动画设计中有着的基本不足18-19
2.6 本章小结19-20
第3章 用户界面的动画设计论述浅析20-30
3.1 用户浅析20-22
3.1.1 用户的心理20-21
3.1.2 用户的类型21-22
3.2 用户对界面的认知22-24
3.2.1 用户认知和行为特性浅析23
3.2.2 设计师、用户界面和用户的交互23-24
3.3 用户为中心的界面动画设计论述基础24-28
3.3.1 界面动画设计的人机交互原理25
3.3.2 界面动画设计的符号学原理25-26
3.3.3 界面动画设计的色彩学原理26-27
3.3.4 界面动画设计的认知心理学原理27-28
3.3.5 界面动画设计的可用性工程学原理28
3.4 本章小结28-30
第4章 用户界面的动画设计策略30-43
4.1 用户为中心的界面设计原则30-33
4.1.1 用户可用性界面的一般设计原则30-31
4.1.2 数字媒体艺术作品的可用性界面设计原则31-33
4.2 用户为中心的界面动画设计基本要素33-38
4.2.1 用户要素33-34
4.2.2 结构要素34-36
4.2.3 视觉要素36-37
4.2.4 交互要素37-38
4.3 用户为中心的界面动画设计基本策略38-40
4.4 用户为中心的界面动画设计评估策略40-42
4.4.1 用户体验评价40-41
4.4.2 用户界面设计的可用性评价41-42
4.4.3 用户界面设计的交互评价42
4.5 本章小结42-43
第5章 用户界面的动画设计实例浅析与实践43-53
5.1 儿童为对象的手机电子书界面设计43-47
5.1.1 手机载体特性浅析43-44
5.1.2 手机电子书的特性44-45
5.1.3 儿童对手机电子书的利用45-47
5.2 IPHONE手机儿童电子书界面设计实例浅析47-52
5.2.1 儿童用户的特点47-48
5.2.2 儿童用户的需求在界面设计上的体现48
5.2.3 儿童用户的视觉特点在界面设计上的体现48
5.2.4 设计实践48-52
5.3 本章小结52-53
第6章 结论及展望53-55
6.1 完成的工作53
6.2 后续探讨和展望53-55