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数字媒体艺术中用户界面动画设计和网

收藏本文 2024-02-01 点赞:21360 浏览:95021 作者:网友投稿原创标记本站原创

摘要:数字技术的进步丰富了数字媒体艺术创作的形式,作为一个年轻且进展快速的领域,数字媒体艺术领域的设计师们进行着各种艺术实践的尝试。数字媒体的运用,为艺术作品的体现带来突出的优势,其特点体现在作品的交互性、屏幕显示等方面。由此论文“数字媒体艺术中用户界面的动画设计与探讨”以用户为中心,为用户而设计成为界面设计的重点,以数字媒体技术特点作为出发点,浅析了界面的动画设计上以用户为中心的重要量,并总结了用户界面的动画设计基本元素和设计策略,同时将运用实例和本人的设计实践相结合的方式来对论题进行论证。论文主要以以下几个方面进行浅析:首先阐述了数字媒体艺术的特点和用户界面概念的提出及其进展程度,并揭示出在界面的动画设计中必须注入人性化的交互理念,界面的动画设计其目的是为了作品能更好的为用户群体怎么写作,在关注用户体验基础上完成艺术作品的创意、创造力和互动性。其次以不同的角度提出用户界面的论述基础和设计要素,同时通过运用实例加以论证,探讨用户界面动画设计的设计策略和评估策略。最后将论述探讨和设计策略的探讨用于毕业设计实践中,通过儿童交互电子书的界面设计实例,以用户为核心,设计出具有创意并适合用户的特点,更好的为用户怎么写作,用设计实践去验证论述探讨和设计策略的结果,以期望全面地进行浅析和总结探讨。论文中始终围绕用户是核心的理念,将其贯穿到界面的动画设计之中,通过界面动画设计,全面阐述了设计的创意与人性化、互动与体验性并重的核心理念。在设计中让此特点真正得到有效发挥,增强界面设计可视性、实用性。关键词:数字媒体艺术论文用户界面论文艺术体现论文动画设计论文

    摘要4-5

    Abstract5-9

    第1章 引言9-14

    1.1 选题背景和探讨作用9-10

    1.1.1 探讨背景9

    1.1.2 探讨作用9-10

    1.2 选题探讨的目的和内容10-11

    1.2.1 探讨的目的10-11

    1.2.2 探讨的内容11

    1.3 国内外用户界面的动画设计探讨情况11-13

    1.4 探讨思路与论文框架13-14

    第2章 数字媒体艺术中界面设计的概论14-20

    2.1 数字媒体艺术的进展情况及界面视觉元素表达的需求14-15

    2.2 用户界面的动画设计基本概念15-16

    2.2.1 广义和狭义的界面设计的定义15-16

    2.2.2 用户界面与界面的动画设计定义16

    2.3 界面的动画设计中以用户为中心的重要量16-17

    2.4 数字媒体艺术中界面设计的演变和进展走势17-18

    2.5 目前国内用户界面的动画设计中有着的基本不足18-19

    2.6 本章小结19-20

    第3章 用户界面的动画设计论述浅析20-30

    3.1 用户浅析20-22

    3.1.1 用户的心理20-21

    3.1.2 用户的类型21-22

    3.2 用户对界面的认知22-24

    3.2.1 用户认知和行为特性浅析23

    3.2.2 设计师、用户界面和用户的交互23-24

    3.3 用户为中心的界面动画设计论述基础24-28

    3.3.1 界面动画设计的人机交互原理25

    3.3.2 界面动画设计的符号学原理25-26

    3.3.3 界面动画设计的色彩学原理26-27

    3.3.4 界面动画设计的认知心理学原理27-28

    3.3.5 界面动画设计的可用性工程学原理28

    3.4 本章小结28-30

    第4章 用户界面的动画设计策略30-43

    4.1 用户为中心的界面设计原则30-33

    4.1.1 用户可用性界面的一般设计原则30-31

    4.1.2 数字媒体艺术作品的可用性界面设计原则31-33

    4.2 用户为中心的界面动画设计基本要素33-38

    4.2.1 用户要素33-34

    4.2.2 结构要素34-36

    4.2.3 视觉要素36-37

    4.2.4 交互要素37-38

    4.3 用户为中心的界面动画设计基本策略38-40

    4.4 用户为中心的界面动画设计评估策略40-42

    4.4.1 用户体验评价40-41

    4.4.2 用户界面设计的可用性评价41-42

    4.4.3 用户界面设计的交互评价42

    4.5 本章小结42-43

    第5章 用户界面的动画设计实例浅析与实践43-53

    5.1 儿童为对象的手机电子书界面设计43-47

    5.1.1 手机载体特性浅析43-44

    5.1.2 手机电子书的特性44-45

    5.1.3 儿童对手机电子书的利用45-47

    5.2 IPHONE手机儿童电子书界面设计实例浅析47-52

    5.2.1 儿童用户的特点47-48

    5.2.2 儿童用户的需求在界面设计上的体现48

    5.2.3 儿童用户的视觉特点在界面设计上的体现48

    5.2.4 设计实践48-52

    5.3 本章小结52-53

    第6章 结论及展望53-55

    6.1 完成的工作53

    6.2 后续探讨和展望53-55

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