中文摘要4-5
Abstract5-8
第一章 绪论8-13
1.1 课题探讨背景8-9
1.2 课题来源及探讨的目的和作用9-10
1.3 定格动画的探讨情况10-11
1.4 论文各部分的主要内容11-13
第二章 定格动画的体现形式及其进展情况13-28
2.1 定格动画的定义及历史概况13-14
2.2 偶动画14-19
2.2.1 偶形的种类15-16
2.2.2 偶动画的材料运用16-17
2.2.3 偶动画的角色造型设计17-19
2.3 黏土动画19-20
2.4 纸动画20-22
2.5 综合材料动画22-23
2.6 定格动画创作题材与创作形式的变化23-25
2.6.1 创作题材多元化23-24
2.6.2 创作题材风格化24-25
2.6.3 创作形式多样化25
2.7 定格动画的制作技术的进展与运用25-28
2.7.1 “Go-Motion”技术的运用26
2.7.2 CG 技术的运用26-28
第三章 《超级无敌掌门狗》系列动画的艺术特点28-45
3.1 阿德曼动画工作室和尼克·帕克29-31
3.2 《超级无敌掌门狗》形式语言体现31-33
3.3 《超级无敌掌门狗》镜头语言33-34
3.4 《超级无敌掌门狗》角色造型特点34-37
3.4.1 角色造型的符号化34-35
3.4.2 角色造型的技术化35-36
3.4.3 角色造型的艺术化36-37
3.5 《超级无敌掌门狗》材料质感体现37-42
3.5.1 偶形骨架材料的运用质感38-39
3.5.2 偶形身体的材料质感体现39-40
3.5.3 场景中的材料质感体现40-42
3.5.4 毛发的材料质感体现42
3.6 《超级无敌掌门狗》系列对于中国定格动画进展的启迪42-45
第四章 国内定格动画的近况及应对对策45-61
4.1 国内定格动画进展近况和展望45-47
4.2 定格动画的前瞻性47-50
4.3 定格动画的教育教学革新的对策50-53
4.3.1 定格动画的教育教学具有其特殊性50-51
4.3.2 定格动画教育教学急需革新的对策51-53
4.4 定格动画进展的相关产业对策53-61
4.4.1 创造良性循环的产业链54-55
4.4.2 国产动画的品牌意识的树立55-56
4.4.3 政府加大扶持和宣传的力度56-57
4.4.4 “引进来”和“走出去”的战略部署57-58
4.4.5 借鉴国外动漫产业的进展特点和进展走势58-60
4.4.6 探寻本国特点的动漫产业进展之路60-61
第五章 结论61-62
注释62-64