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沙盘团体沙盘游戏对人际交往障碍干预

收藏本文 2024-02-21 点赞:5237 浏览:15516 作者:网友投稿原创标记本站原创

摘要:近年沙盘游戏疗法在国内有了一定的进展,在团体心理治疗中的适用性也得到验证。本探讨对扬州大学教育科学学院、数学科学学院大一、大二本科生施测郑日昌等人编制的《人际联系综合诊断量表》,发放问卷200份,选取总分超过9分以上或因子分超过5分以上的学生作为被试,检出有人际交往障碍的学生41人,随机选取34人作为被试。其中17人作为制约组,不施加心理干预;另外17人作为实验组,实施团体沙盘游戏干预。通过比较浅析探讨团体沙盘游戏对大学生人际交往障碍的干预效果,并对实验组沙盘作品进行剖析,概括出人际交往障碍大学生初始沙盘及其转化作品的特点,得出如下结论:(1)团体沙盘游戏对大学生的人际交往障碍的行为层面具有良好的干预效果。干预后,制约组在与人交谈、待人接物、异往、总分因子上无显著差别(p0.05),交友交际因子有着显著差别(p0.05);实验组在与人交谈、交友交际、总分项目上有着极其显著性差别(p0.01),在异往因子上达到显著性差别(p0.05)。(2)团体沙盘游戏对大学生的人际交往障碍的心理层面具有良好的干预效果。干预预后,SCL-90的躯体化、强迫、抑郁、焦虑等因子得分呈下降走势,其中人际联系敏感因子呈现显著差别(p0.05);(3)大学生人际交往障碍的团体沙盘游戏干预的效果无性别差别(p0.05);(4)团体人数影响沙盘游戏的干预效果,4人组的团体治疗效果要优于2人组、3人组团体;(5)三个月后的追踪施测与后测结果比较显示,制约组在交友交际因子上有着显著差别(p0.05),其他因子均无显著差别(p0.05),说明个体的交友交际能力在大学生活的适应中会得到一定的成长;实验组则在在异往与总分因子上出现显著差别(p0.05),说明团体沙盘游戏疗法具有良好的预后效果且优于结束沙盘时的施测效果;(6)人际交往障碍大学生的沙盘特点:初始沙盘呈现封闭、个人区域化的;较少移动他人沙具;沙盘制作时间随着治疗的深入而延长;转化治愈的历程中,人物与自我像的数量呈螺旋上升走势,人物由幼稚、弱者等形象逐渐向自信、美丽的形象转变。关键词:团体沙盘游戏论文人际交往障碍论文大学生论文

    摘要5-7

    Abstract7-9

    1、不足的提出9-11

    1.1 探讨背景9-10

    1.1.1 大学生人际和谐的重要量9

    1.1.2 团体沙盘游戏治疗大学生人际交往障碍的优势9-10

    1.2 探讨目的及作用10-11

    2、概念界定11-13

    2.1 人际交往的定义11

    2.2 其他衍生概念11-12

    2.3 人际交往障碍的定义12-13

    3、文献综述13-22

    3.1 大学生人际交往障碍探讨综述13-16

    3.1.1 大学生人际交往近况13

    3.1.2 大学生人际交往障碍的原因及对策13-15

    3.1.3 大学生人际交往障碍的干预探讨15-16

    3.2 团体沙盘游戏探讨综述16-22

    3.2.1 沙盘游戏的形成16

    3.2.2 沙盘游戏的论述基础16-17

    3.2.3 沙盘游戏的运用17-19

    3.2.4 团体沙盘游戏的论述基础与运用19-22

    4、探讨干预22-26

    4.1 探讨检测设22

    4.2 对象与策略22-24

    4.2.1 探讨对象22

    4.2.2 探讨工具22-23

    4.2.3 探讨策略23-24

    4.3 探讨程序24-26

    4.3.1 团体沙盘游戏的设置与操作24

    4.3.2 团体沙盘游戏指导语24

    4.3.3 实验设计24-25

    4.3.4 统计策略25-26

    5、结果与浅析26-50

    5.1 团体沙盘游戏干预结果26-31

    5.1.1 实验组、制约组《诊断量表》前测的组间比较26

    5.1.2 实验组、制约组《诊断量表》前后测的配对样本T检验26-27

    5.1.3 实验组SCL-90前后测的配对样本T检验27

    5.1.4 男女生《诊断量表》前后测的独立样本T检验27-28

    5.1.5 实验组不同人数团体的方差浅析28-30

    5.1.6 实验组、制约组后测与追踪后测的配对样本T检验30-31

    5.2 初始沙盘评估31-32

    5.3 沙盘制作历程及内涵浅析32-47

    5.3.1 A组沙盘浅析32-35

    5.3.2 B组沙盘浅析35-36

    5.3.3 C组沙盘浅析36-39

    5.3.4 D组沙盘浅析39-41

    5.3.5 E组沙盘浅析41-44

    5.3.6 F组沙盘浅析44-47

    5.4 人物与自我像的变化47-50

    5.4.1 人物与自我像的数量变化47-49

    5.4.2 人物与自我像的类型变化49-50

    6、讨论与展望50-57

    6.1 团体沙盘游戏干预的效果浅析50-53

    6.1.1 关于实验组与制约组组间、组内比较的讨论50-52

    6.1.2 关于干预前后差别比较及方差浅析的讨论52-53

    6.1.3 关于实验组、制约组后测与追踪后测结果的讨论53

    6.2 关于实验组团体沙盘特点浅析的讨论53-55

    6.2.1 实验组初始沙盘作品的特点53-54

    6.2.2 实验组沙盘作品中人物、自我像的变化54-55

    6.3 实验的不足55

    6.4 实验结论55-57

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