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教学改革基于工作过程导向《Flash动画设计》课程教学革新

收藏本文 2024-02-06 点赞:23302 浏览:99464 作者:网友投稿原创标记本站原创

摘要:通过介绍该课程改革的设计思路、教学内容组织与教学实施设计等,本文提出了以工作过程导向的《Flash动画设计》课程教学

源于:论文网www.udooo.com

改革并将企业真实的工作项目引入课堂,以分解工作任务,创设学习情境,建立学生在校模拟岗位工作任务的学习过程,激发学生的创意,培养学生的职业技能和素养。
关键词:工作过程;Flash动画设计;工作任务
1672-5727(2012)11-0107-02
Flash的应用非常广泛,网络广告、游戏、多媒体课件、MTV动画等充斥着人们的眼球。随着Flash软件制作能力的日益提升,很多高职院校、动画学院、培训机构在教学实践中都将Flash动画作为重要专业主干课程来发展,也是每个从事网页设计相关技术人员必须熟练掌握的基本技能。但随着信息技术的高速发展,学生接触知识的渠道越来越多,传统的教学方式在课堂教学中显得有些滞后,经过三年高职培养的毕业生仍然需要企业的再培训才能上岗,这有悖于高职院校设定的人才培养目标。因此,引领学生适应外部的更新变化,了解社会的需求,必须对目前的高职教育进行改革。借鉴德国职业教育的成功经验,把握基于工作过程系统化的行动导向课程开发的思想精髓,结合中国国情的现实情况,设计出符合中国国情的高职课程,使得职业教育培养的人才能完全适应社会对人才需求的变化。
《Flash动画设计》课程改革思路
以基于工作过程的课程设计方法对《Flash动画设计》课程进行重新设计,对教学过程进行重新梳理,对教学内容进行重组重构,用实际的工作任务、工作过程及工作情境组织课程教学,围绕工作需求来设计教学与训练项目。在解决任务的过程中,可以培养学生自主学习能力,发现问题、解决问题并对相关知识深入挖掘的能力,既完成任务,又能在学习过程中获取乐趣。在教学中采用“以项目为主线、以学生为主体、以产品为目标”的教学模式。通过课程改革,培养学生技能,从新手到专家;培养学生的价值,从能适应企业需求为起点,到能引领企业发展为目标,使得进入企业的学生能为企业带来更好的怎么写作和效益。
课程开发团队根据规定的课程开发流程,通过职业岗位的工作任务分析,确定了实际岗位的典型工作任务,根据能力复杂程度整合典型工作任务;根据认知及职业成长规律,以典型工作任务作为学习情境设计基础,来重构课程。Flash课程是高职院校计算机专业的职业核心技能课程,根据Flash技术领域和不同专业以后从事的职业岗位的任职要求,参照相关职业资格标准,以工作过程为导向,制作中小型动画项目为载体,针对项目要完成的目标,提出问题,逐步实现,完成项目,从而让学生掌握项目中的相关知识。
基于工作过程的《Flash动画设计》课程的设计开发
在基于工作过程的课程教学实施中,与广告公司、网站设计公司、动漫公司等多家企业进行深层次合作,对《Flash动画设计》教学中基于工作过程中的学习情境设计、学习型工作任务要求、学习型工作任务实施等方面进行开发与设计,并制定了详细的课程设计思路。

(一)“典型项目分析”→“导入案例”→“创意项目设计”的学习情境设计思路

以企业典型项目设计每个学习情境,采用的设计思路:每个学习情境,先引进一个企业典型工作项目案例,再以几个小案例进行知识运用,最后,是以学生为主的创意设计工作项目。模拟“职业需求”设计工作项目,体现工学结合的思想,符合新课程改革的思路。
通过对本区域具有代表性的企业进行充分调研,分析这些企业的重点工作任务和岗位能力需求。模拟企业制作Flash动画工作任务过程,按照公司的业务需求做出规划,并根据课程内容和特点设计5个学习情境(Flash贺卡、网络广告动画、MTV动画、Flash小游戏、Flash网站设计),如图1所示,项目由易到难。以项目的形式,可增强学生的岗位任务完成能力。在各环节中,教师既要指导、讲授,又要充当提需求的客户角色,让学生能从学习典型项目的设计制作过程,到自己能创意完成客户提出的任务需求,完成由学徒到专家,水平不断提高的过程。整个学习过程,可见教师的参与度逐步减少,而学生的参与度逐步增加,也就实现了教师引入门,学生不断提高自身修行,技术水平、不断挖掘潜能和提高的过程。

(二)项目模块设置由易到难,分情境教学

本课程设计的五个学习情境主要由具体的工作岗位决定,通过项目化的教学,能让学生在客户提出需求后做出分析:风格设计、素材取向、功能设计、美化等。每个项目都分成若干个子任务,每个任务可以作为一个教学单元组织教学。表1是课程设置部分模块。

(三)以任务驱动作为教学手段,设计项目任务工作流程,以任务单形式实施教学

设计完成项目任务的Flash动画工作流程,如图2左侧所示。模拟真实的各种岗位工作过程的工作场景,教师与学生共同承担不同的角色,通过提出各种问题,使学生了解掌握在工作过程中应具备的能力及掌握能力的方法。以“Flash网站设计”项目工作任务为例,将工作过程设置为多个工序,在每个工序中,分成若干工作任务,从对网站主题和结构规划、角色元素准备、片头制作、网站的按钮导航、图片展示、动态显示新闻、留言板等真实任务入手,由浅入深,循序渐进,如图2所示。整个工作过程中贯穿基本知识点,采用项目教学法,真正以学生为主体,由学生自主查找资料。例如,在做动态功能时,应掌握相关的XML、数据库、asp等相关技术的知识,将分析问题、解决问题及团队协作始终融入教学全过程。
通过任务单的形式,下发需求和教学目标,让学生在填写任务单和完成项目任务后,便完成了若干知识的学习和融会贯通。注重培养学生自我创作能力、选材、设计、组建团队、任务分配等各方面的素养。以“电子贺卡”项目任务为例,任务单如表2所示。

(四)创设课外提升实践环境

建立“Flash工作室”,成员有教师、几名技术较好并对Flash感兴趣的学生。Flash工作室可以承接与学校合作企业的项目,提高学生的实战水平。其他学生只要有兴趣都可以到工作室参观、学习,或逐步加入工作室团队中。鼓励学生参与网上提供的项目制作平台,如威客等。通过课外提升可以积累更多的项目制作经验。
以作品比赛为引领提升专业技能,激发学习的主观能动性。以学院计算机协会每学期开展的“动画设计”大赛为展示平台,比赛来源为合作企业所承接的项目或学院网站需求。比赛与课程内容紧密结合,让学生学会如何把理论和实践联系起来,提高知识运用能力,培养解决实际问题的能力,为培养优秀人才创造条件。

(五)基于工作过程导向教学的考核和评价方式

培养学生在每完成一个项目任务后都要进行总结和评价,养成良好的职业素养。一是学生要自我总结:在设计过程中,遇到哪些问题,如何解决技术问题。经常做自我总结,有利于记录学习过程的难点,也为以后遇到问题时提供良好解决方案。二是学生之间互相评价:通过展示作品,其他学生都进行打分和评语。在互评过程中,可以学习到对方的设计创新点、技术难点和提高自身的欣赏水平,有利于在评比中激发学生的学习兴趣。三是教师评价:对作品进行分析,对优点和缺点做出评判,有利于学生在下次作品时能更加出色地完成。
最终的成绩考核,依赖于学习过程中每个项目任务完成情况,既可以掌握学生在整个学习过程的成长,又能合理地给出最后成绩。这种评价法更加科学。
以工作过程为导向的《Flash动画设计》课程教学改革,研究处理专业与职业、课程设置与工作过程、知识传授与能力培养、教师能力与教学实施之间的关系等问题,有利于培养学生职业技能,在校积累工作经验。经实施,效果良好,还将继续完善,以便更好地在教学中实施。
参考文献:
姜大源.职业教育学研究新论[M].北京:教育科学出版社,2007.
严中华.职业教育课程开发与实施[M].北京:清华大学出版社,2009.
[3].以培养创新能力为目标的教改探索[J].计算机教育,2007(6).
作者简介:
许燕(1982—),女,广东兴宁人,硕士,广东纺织职业技术学院信息工程系讲师,研究方向为计算机应用技术。
(本栏责任编辑:郑晶)

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