摘要3-4
Abstract4-7
第1章 绪论7-11
1.1 引言7-8
1.2 论文探讨内容8-11
第2章 描点软件的开发与LED辐射数学模型的建立11-22
2.1 描点软件的开发11-12
2.2 LED辐射数学模型的快速建立与验证12-21
2.2.1 论述计算12-14
2.2.2 设计策略14-16
2.2.3 算法流程16-17
2.2.4 实验浅析与验证17-21
2.2.4.1 基本模型17-20
2.2.4.2 相对复杂模型20-21
2.3 小结21-22
第3章 点光源之近准直非球面平凸透镜与扩展光源的相互作用及模拟验证22-32
3.1 设计原理22-26
3.1.1 论述浅析22-24
3.1.2 非球面透镜与球面透镜的联系与区别24-25
3.1.3 程序流程图25-26
3.2 近准直平凸透镜软件模块的制作26-27
3.3 仿真浅析27-31
3.3.1 光源为朗伯型点光源27-30
3.3.2 光源为扩展光源30-31
3.4 小结31-32
第4章 虚拟扩展光源的设计与点光源之准直非球面透镜的相互作用及模拟验证32-38
4.1 设计原理32-33
4.2 虚拟扩展光源的计算与仿真浅析33-36
4.2.1 虚拟扩展光源的计算33-35
4.2.2 虚拟扩展光源的仿真浅析35-36
4.3 虚拟扩展光源与点光源之准直非球面透镜的成像原理与仿真验证36-37
4.4 小结37-38
第5章 复眼对近准直TIR透镜黄斑的影响及相关透镜软件的制作38-52
5.1 设计原理38-44
5.1.1 近准直TIR透镜的设计原理38-42
5.1.2 均匀圆斑平凸透镜的设计原理42-44
5.2 软件模块的制作44-46
5.2.1 近准直TIR透镜软件模块的制作44-45
5.2.2 均匀圆斑平凸透镜软件模块的制作45-46
5.3 仿真模拟与浅析46-51
5.3.1 近准直TIR透镜的仿真模拟46-47
5.3.2 均匀圆斑平凸透镜的仿真模拟47-48
5.3.3 配有复眼的近准直TIR透镜色散的出现与消除48-51
5.4 小结51-52
第6章 针对不同配光曲线的光源实现矩形照明的透镜设计52-67
6.1 论述计算52-60
6.1.1 光源为朗伯光源54-58
6.1.2 光源为非朗伯型光源58-60
6.2 模拟仿真浅析60-65
6.2.1 光源为朗伯光源60-62
6.2.2 光源为非朗伯光源62-65
6.3 小结65-67
第7章 总结与展望67-71
7.1 总结67-69
7.2 展望69-71