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等你Flash二维动画《等你回家》设计和制作

收藏本文 2024-03-10 点赞:12093 浏览:48279 作者:网友投稿原创标记本站原创

摘要:动画产业是当前社会各行业中发展较热门产业,但传统手绘二维动画由于耗费大量的人工、画面效果一般等因素,正逐渐被计算机动画所取代。Flash软件为计算机二维动画提供了简单可行的技术支持。本文通过《等你回家》动画,来介绍应用Flash软件制作二维动画的过程。
关键词:动画;flash
1007-9599 (2012) 19-0000-02
动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画制作是一项非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单

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了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。

1 Flash软件

Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,现由Adobe公司收购。Flash的前身是Future We公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件。
Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件。Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,可以将音乐、音效、动画、视频、特效融合在一起,制作出高品质的动画效果。制作的动画具有短小精悍的特点,被广泛应用于网页动画的设计中,也成为当前二维动画设计最为流行的软件之一。

2 剧本与分镜脚本设计

剧本设计是动画前期策划的主要部分,剧本的好坏直接决定了动画的成功与否。《等你回家》是一部分描写留守儿童的故事,小故事通过一个留守儿童对父母的思念,来反映当前社会留守儿童的一个共同的愿望。主人公“二蛋”是一个长年与弱多病的爷爷生活在一起的留守儿童,每天给爷爷煎药是他必须的工作。而他的好朋友“妞妞”要和妈妈团圆去城里,勾起了“二蛋”对父母的无限思念。他把自己的心事都写进了日记,情感得到升华。
分镜脚本是镜头画面和文本描述的综合表现,采用图文结合的方式,把文字剧本用画面表现出来,同时配以影视动画视听语言,把镜头的推、拉、摇、移融入其中,为动画的原画设计和动画的中期制作提供范本。
《等你回家》整个故事分为七场,其分镜如下:
第一场:开场一个大山中的小村庄,妞妞在树下对二蛋喊话,淘气的二蛋正在掏鸟窝,不巧捅了蜂窝,被蜜蜂追赶,无奈与妞妞跳进水塘里躲避。
第二场:二蛋和妞妞对话,得知妞妞妈妈要接妞妞进城。
第三场:二蛋回家给爷爷煎药,并把见好多药端给在床上的爷爷喝,镜头转向全家福。
第四场:回忆两年前二蛋和父母离开时的情景,二蛋趴在妈妈的怀里哭,乞求爸爸妈妈别离开他
第五场:电话铃响了,二蛋与妈妈打电话。
第六场:第二天下午,二蛋与妞妞告别,看着妞妞和妈妈走了,夕阳下二蛋躲在树下,看见树上的小鸟和鸟妈妈在一起,独自一人哭泣。
第七场:夜里,二蛋写日记,记录自己对父母的思念。

3 角色与场景设计

动画片是通过人物、环境和造型来创造动态的影像,来表现情节与运动的过程,表现艺术家创作意图与思想感情,反应人们的生活、愿望与理想。动画片首先是艺术作品,画面效果占有重要位置。内容决定形式,
角色是整个动画的灵魂所在,是指在动画作品中以生命形式进行活动的各种表演主体,可以是人物,也可以是动物、还可以是幻想的生物等,总之自然界的万物皆可为角色。角色引导整部动画片的情节起伏发展,是动画成功的基础。
场景,包含“场”和“境”两方面的含义,“场”是指动画中较小的段落,古诗中一个片段的意思,是时间的概念;“境”是指景物的意思,是空间概念。而场景是指时间中的空间。场景设计是指动画影片中出角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。围绕角色周围,与角色发生关系的所有事物,包括角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境及历史环境等。
3.1 角色设计。在《等你回家》这个动画片中的主要人物是“二蛋”、“妞妞”,还有其他人物爷爷、爸爸、妈妈和妞妞妈妈等。“二蛋”和“妞妞”是好朋友,在设计时考虑到小孩子活泼可爱的特点,都设计了大头和四肢短小的卡通形象。其他配角也根据不同的需要进行设计。
制作方法:主角“二蛋”和“妞妞”及爷爷等人的配角,在flash软件中绘制,每个人物都是一个独立的元件,并且在每个人物元件中又包含多个元件和组,这样便于在中期制作动画时调整动作和调用元件。这是一个好习惯,在做动画的时候必须养成。
主要人物“二蛋”和“妞妞”分别设计了“正面”、“3/4面”、“侧面”、“背面”四个面。以“二蛋”形象为例,在场景中先拉几条辅助线,分别放在对应头顶、下巴、腰和脚底位置,以保证绘制的四个面的形象大小位置一致。绘制“二蛋”的正面形象元件,应用绘图工具和颜色填充制作角色的各个部分,其中包含“头,身体,手臂,手,裤子,腿,鞋”等多个元件,每个元件中又包含多个组和多个图层,然后组合成“二蛋”的正面形象元件。应用同样的方法制作“3/4面”、“侧面”、“背面”其余三个面的形象,相同部位可以调用前面做好的元件,以节省时间和减少文件的冗余。
配角爷爷、爸爸、妈妈和妞妞妈妈,根据剧情需要只设计了出现时的形象。下图是主角“二蛋”、“妞妞”的形象设计和所有人物的形象设计。
3.2 场景设计。场景包含大全景,全景,中景,近景和特写。根据故事情节设计对应风格的场景,场景的设计必须要符合故事情节的需要。整体风格是卡通为主,描绘一个偏远山村的景色和建筑为主。色彩鲜艳,风格可爱,给人清新、自然、淳朴地感觉。制作方法:在场景的绘制过程中要注意的就是分层场景,即前景和后景,所以在场景设计时要标明场景类别,便于绘制是分开绘制。场景的制作可分为两种,一种是静止不动的大背景,可以用photoshop等图像处理软件制作,还有就是分层次的场景在flash中绘制,也是应用元件和组的概念。同时还要注意在不同的图层绘制,便于修改和变形。具体制作过程与角色的绘制相似。下图是“开场山”场景、“小池塘”场景和“二蛋家”场景。

4 原画制作

原画又称为动画设计,是动画片里角色动作的主要创作者,是指动画创作中一个场景动作的起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。即物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。简单地说原画就是设计整个动画片动作的关键张。原画设计的好坏决定着动作的连贯性,动作

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是否符合运动规律,动作的整体效果是否和谐等,影响着动画片的质量。
制作方法:应用Flash制作原画,在原画的制作过程中主要应用逐帧动画、动作补间动画和遮罩动画来完成,人物动作原画主要采用逐帧动画和补间动画来完成,场景原画动画采用补间动画和遮罩动画完成。下图是一组原画的动画过程。这是一段车站话别的情景,动作是体现在爸爸的身体动作,和镜头的推进和拉离。图1和图2是爸爸身体前倾的动作,和爷爷对话;图3是镜头的推进,“二蛋”在妈妈怀抱中哭泣,和妈妈对话;图4到图6是爸爸与爷爷道别,并低身提包的动作。

5 后期合成

动画的后期制作包括了原画的合成、动画的剪辑、配音、音效和特效制作等几方面内容,采用After Effects和Premiere两种软件相结合使用,完成动画的后期制作。
在后期制作之前,把应用flash完成的原画文件,即fla格式的动画文件转换成i格式视频文件,便于导入后期合成软件。应用After Effects软件进行特效合成,制作片头特效。在Premiere软件中,根据分镜脚本进行动画的剪辑,镜头调整,,添加配音和音效,最后导出i格式视频文件,完成动画的制作。

6 结束语

本文以《等你回家》为例,介绍了二维动画的制作过程,应用Flash软件制作了动画中的人物、场景和原画。把Flash技术与二维动画的制作完美的结合在一起,为Flash的发展带来新的契机,同时也使二维动画的制作变得简单易学。
参考文献:
房晓溪.动画角色设计教程[M].北京:中国水电出版社,2010,10.
韩笑.影视动画场景设计[M].北京:海洋出版社,2010,3.
[3]梁立斌,费瑞华.Flash动画实训教程[M].上海:上海交通大学出版社,2010,12.
注:作者王玉姝主持校级课题《基于Flash软件的二维动画的设计与制作》,王伟参加该课题的研究。并指导Flash动画作品《等你回家》,参加浙江省多媒体大赛,是动漫组入围作品。

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