摘要5-6
ABSTRACT6-10
第1章 绪论10-14
1.1 探讨背景和探讨作用10-11
1.2 本论文的主要工作11-12
1.3 本论文的组织结构12-13
1.4 本章小结13-14
第2章 相关探讨的综述14-27
2.1 嵌入式移动设备概述14-15
2.1.1 嵌入式移动设备的特点及运用14
2.1.2 嵌入式移动设备的限制14-15
2.2 CPU图形计算概述15-17
2.2.1 3D图形管道流程15-16
2.2.2 3D图形任务负载16-17
2.3 GPU通用计算概述17-22
2.3.1 GPU通用计算技术17-18
2.3.2 CUDA技术18-22
2.4 图形计算的低功耗概述22-24
2.4.1 动态调压调频技术22-23
2.4.2 GPU低功耗概述23-24
2.5 本论文的动机和探讨框架24-26
2.5.1 本论文的动机24-25
2.5.2 本论文的探讨框架25-26
2.6 本章小结26-27
第3章 基于CPU的3D运用低功耗探讨27-37
3.1 任务负载的定义及预测27-29
3.2 改善的贪心机制29-30
3.3 算法的整体架构30-31
3.4 瓶颈和可能解决案例31
3.5 实验与结果的浅析31-36
3.5.1 运转环境与测试运用31-32
3.5.2 实验结果与浅析32-36
3.6 本章小结36-37
第4章 基于CPU-GPU的3D运用低功耗探讨37-47
4.1 系统架构和任务负载的定义37-38
4.2 分块案例及模型的建立38-40
4.3 瓶颈和可能的解决案例40-41
4.4 实验与结果浅析41-46
4.4.1 运转环境与测试运用41-42
4.4.2 实验结果与浅析42-46
4.5 本章小结46-47
第5章 总结与展望47-49
5.1 总结47
5.2 展望47-49