摘要4-6
Abstract6-11
引言11-12
第一章 网络游戏外挂的技术特点12-16
第一节 网络游戏外挂的相关定义12-13
第二节 外挂的技术原理13-16
第二章 外挂提供者侵犯著作权的浅析16-31
第一节 外挂提供者直接侵权浅析16-20
一、 计算机软件中不受保护的范围17-18
二、 外挂软件与游戏软件不构成实质性相似18-20
三、 “调用”不等于“复制”20
第二节 外挂提供者间接侵权浅析20-31
一、 玩家“修改客户端程序数据”的侵权浅析21-25
(一) 数据并不是软件作品的一部分22-24
(二) 数据并不是文字作品24-25
二、 玩家“将客户端程序缓存进内存”的侵权浅析25-31
(一) 玩家的行为并非著作权法作用上的“复制行为”25-26
(二) 玩家的行为并不构成“商业性利用”26-28
(三) 玩家的行为并非“未经许可或者超过许可范围”28-31
第三章 外挂提供者“提供规避技术措施的工具或怎么写作”的浅析31-45
第一节 “提供规避技术措施的工具或怎么写作”的构成要件31-36
一、 著作权人设置了著作权法作用上的“技术措施”32-33
二、 “技术措施”具有“有效性”33-34
三、 规避工具或怎么写作的提供者具有主观过错34-36
第二节 网游公司的技术性措施的定性36-42
一、 数据加密措施的定性36-39
(一) 数字加密措施保护的并非作品或相关客体37
(二) 数字加密措施与受保护的权利并无直接关联37-39
二、 反外挂措施的定性39-42
(一) 反外挂措施无法有效制约对文字元素和独立非文字元素的接触39-41
(二) 反外挂措施可以有效制约对动态非文字元素的接触41-42
第三节 外挂提供者的主观过错浅析42-45
一、 各国立法对于规避工具或怎么写作的提供者主观过错的规定42-43
二、 游戏外挂提供者具有主观过错43-45
第四章 外挂提供者侵害债权的浅析45-54
第一节 第三人侵害债权的概念及历史沿革45-48
一、 第三人侵害债权在英美法系的历史沿革45-46
二、 第三人侵害债权在大陆法系的历史沿革46-48
第二节 外挂提供者侵害债权的浅析48-54
一、 第三人侵害债权的构成要件48-49
二、 外挂提供者构成侵害债权49-54
(一) 外挂提供者的行为满足第一、二、三和五个构成要件50-51
(二) 外挂提供者的行为满足第四个构成要件51-54
第五章 对我国的民事司法及立法的倡议54-61
第一节 对我国规制外挂提供者的民事司法倡议54-57
一、 权宜之计:援引兜底条款54-56
二、 灵活之策:判定第三人侵害债权56-57
第二节 对我国规制外挂提供者的民事立法倡议57-61
一、 改善《著作权法》和《计算机软件保护条例》58-59
(一) 改善“技术措施”的相关规定58-59
(二) 将动态的游戏数据纳入保护范围59
二、 建立第三人侵害债权制度59-61
结语61-62