摘要6-7
Abstract7-11
第1章 绪论11-15
1.1 课题探讨背景11-12
1.2 课题探讨内容12-13
1.3 课题目的13
1.4 论文的组织结构13-15
第2章 皮影艺术的历史和派别与数字媒体艺术的进展史和体现形式15-39
2.1 皮影艺术的定义15
2.2 皮影艺术的进展史15-22
2.2.1 起源之说15-16
2.2.2 影戏在宋代的盛兴16-17
2.2.3 影戏在明代的流传17-18
2.2.4 影戏在清代的鼎盛18-19
2.2.5 民国影戏的兴衰19-20
2.2.6 新中国影戏的革新20-22
2.3 皮影艺术的七大派系22-32
2.3.1 秦晋影系22-27
2.3.2 滦州影系27-28
2.3.3 山东影系28-29
2.3.4 杭州影系29-30
2.3.5 川鄂影系30-31
2.3.6 湘赣影系31
2.3.7 潮州影系31-32
2.4 数字媒体艺术的定义32
2.5 数字媒体艺术的进展历史32-37
2.5.1 二十世纪六十年代——数字媒体艺术的启蒙时期32-33
2.5.2 二十世纪七十年代——数字媒体艺术的探讨时期33-34
2.5.3 二十世纪八十年代——数字媒体艺术的进展与兴旺时期34-35
2.5.4 二十世纪九十年代——数字媒体艺术的普及时期35-37
2.6 数字媒体艺术的体现形式37-39
2.6.1 动态的体现形式37
2.6.2 静态的体现形式37
2.6.3 交互的体现形式37-39
第3章 皮影艺术与数字媒体艺术的近况探究39-46
3.1 皮影艺术的近况探究39-42
3.1.1 皮影艺术的价值与贡献39-41
3.1.2 皮影艺术面对的困境41-42
3.2 数字媒体艺术的进展近况42-46
3.2.1 数字媒体艺术的特性42-44
3.2.2 中国数字媒体艺术在进展中的不足44-46
第4章 皮影艺术怎样更好的运用于数字媒体艺术当中46-57
4.1 皮影艺术在数字媒体艺术动态体现形式中的运用46-52
4.1.1 数字动画46-51
4.1.2 数字音乐艺术51-52
4.2 皮影艺术在数字媒体艺术静态体现形式中的运用52-54
4.2.1 数字图形艺术52-53
4.2.2 数字图像设计53-54
4.3 皮影艺术在数字媒体艺术交互体现形式中的运用54-57
4.3.1 网络游戏55-56
4.3.2 虚拟现实56-57
第5章 数字化皮影的保护与进展57-62
5.1 皮影艺术保护的数字手段57-59
5.1.1 皮影艺术内容的数据化57-58
5.1.2 皮影艺术虚拟博物馆58-59
5.2 数字化皮影的未来进展59-62
5.2.1 数字化皮影艺术的优势59-60
5.2.2 数字化皮影艺术的进展方向60-61
5.2.3 数字化皮影艺术面对的挑战61-62
结语62-63