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简述曲面自由曲面视景显示系统设计怎么

收藏本文 2024-03-22 点赞:5642 浏览:16996 作者:网友投稿原创标记本站原创

摘要:视景显示系统是飞行模拟器的关键组成部分,针对某些飞行训练对视景显示距离连续变化的要求,提出利用自由曲面作为投影屏解决视景距离连续变化的策略。自由曲面上的每一点都与一个具有相应物距的物点相对应,运用ZEMAX光学设计软件的宏语言编程策略得到海量的像点数据,通过逆向工程原理生成所求的自由曲面面型。这种自由曲面投影屏可以实现视觉距离连续变化的要求。本论文运用宏语言制约技术以及逆向工程原理,设计了水平视场角度180°,垂直视场角度65°;出瞳直径200mm;视觉距离由7m至无限远连续变化的视景显示系统。该系统能够真实的模拟出空间深度感觉,更加适合于飞行员进行飞行起、落科目的训练。系统目视分辨率在所有视场位置均小于

1.5’。关键词:光学设计论文自由曲面论文视景显示论文

    摘要4-5

    ABSTRACT5-6

    目录6-7

    第一章 绪论7-13

    1.1 引言7-8

    1.2 飞行视景显示系统国内外进展近况8-11

    1.2.1 国外进展近况8-10

    1.2.2 国内进展近况10-11

    1.3 本课题探讨的目的和作用11-12

    1.4 本课题探讨的内容12-13

    第二章 视景显示系统的分类及工作原理13-18

    2.1 实像显示方式13-14

    2.2 虚像显示方式14-18

    第三章 自由曲面在逆向工程技术中的运用18-30

    3.1 逆向工程技术18-20

    3.1.1 数据采集18

    3.1.2 数据处理18-20

    3.1.3 曲面重构20

    3.2 自由曲面的分类与运用20-27

    3.2.1 代数化曲面20-22

    3.2.2 参数化曲面22-27

    3.3 自由曲面的加工27-30

    3.3.1 研磨抛光27

    3.3.2 金刚石车削27-30

    第四章 自由曲面视景显示系统设计30-50

    4.1 设计要求30

    4.2 难点浅析与解决办法的提出30-32

    4.3 光学系统的建立32-35

    4.3.1 双反射镜结构32-33

    4.3.2 视觉距离分布33-35

    4.3.3 光瞳位置分布35

    4.4 背投屏的设计35-44

    4.4.1 数据采集策略35-36

    4.4.2 投影屏面型生成36-44

    4.5 目视分辨率的计算44-47

    4.6 背投屏面型误差对系统的影响47-50

    第五章 结论与展望50-52

    5.1 结论50

    5.2 展望50-52

    致谢52-53

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