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对小学英语任务型教学设计再

收藏本文 2024-02-25 点赞:13463 浏览:58048 作者:网友投稿原创标记本站原创

摘要:笔者通过自身教学实践的总结,对小学英语课堂教学中的任务型教学进行了归类,并对不同类型的任务教学通过实例阐述了其操作及功效,对教师的日常任务型教学有着很强的指导和借鉴作用,有助于学生的学习和教师的教学。
关键词:英语;任务型教学;设计
1992-7711(2014)01-071-1
一、调查型任务对小学英语任务型教学设计的再深思论文资料由论文网www.udooo.com提供,转载请保留地址.

1.班级内部调查。

班级内部调查活动是小学英语教学中最常用的调查策略。调查的对象是班内的同学,学生没有心理障碍,能最大限度地发挥主观能动性。调查花费的时间少,一般都能在课堂上完成。例如教学Colours一课时,我让学生向组内同学询问“Whats your fourite colour?”并作出统计,归纳出什么颜色最受同学喜爱。

2.家庭成员情况调查。

家庭成员情况调查即对家庭成员的职业、喜好、看法等展开调查。如教完了Jobs一课后,我让学生用“Whats your job?”调查家庭成员现在的职业及用“What do your want to be?”来询问他们心中的理想职业,并作出比较,统计多少人实现了自己的理想。

3.简单的社会调查。

与前两项调查相比,社会调查的挑战性更大。学生要走上社会,必须克服害羞心理,勇于与他人交流。为了激发学生的好奇心,我常以理由的方式提出。如:我们镇上超市有几家?在哪里?镇上主要的社会机构有哪些?在哪里?调查后,完成一张平面图。
这类调查任务一般时间、精力花费较多,适合于周末布置,让学生有充分的时间完成。考虑到学生的年龄特征及认知水平,教师设计的社会调查应简单易做。同时在完成过程中,教师可给予学生必要的帮助。

二、实际运用型任务

1.购物。

购物是生活中较为平常的一件事,但在购物过程中使用英语的机会却并不多,甚至没有。在教学Shopping一课时,我让每组推荐两名学生扮演售货员,其余学生扮演顾客来写东西。让学生在课堂上学习的语言能在较真实的情景中运用,从而达到“用语言做事”的目的。

2.问路。

身处异地他乡,交通是个大理由。教学了Asking the way一课后,我设计了“检测如你国外旅游,迷路了。”这样一个理由情景。学生很自然就用到了“Excuse me, where is the post office?”或“Excuse me, how can I get to the post office?”经过这样的“演习”,相信学生如果真的置身于一个英语的环境中需要解决类似的理由,定会显得较为从容。这样一来不但训练了英语表达能力,而且又丰富了生活经验。

三、制作型任务

1.节日制作贺卡。

开学不久,我们便迎来了教师节。牛津教材4A有给教师送贺卡这一情景。我让学生设计一张教师卡,上面写有“Happy Teachers Day”等字样,并把这张贺卡送给老师。结果学生设计了许多精美的贺卡,而且在送贺卡时,学生很自然就用了“Heres a card for you.”这句话。

2.名片制作。

为了增强与学生间的相互了解,我给每一位学生发了一张自己制作的名片,上面写有我的姓名(name)、地址(address)、电话(telephone)以及邮箱地址(Email address)等。同时要求学生也制作一张名片。结果学生们设计了一些有特色的名片,同时也熟练掌握了以上重要词汇。

3.设计英文报纸。

这个任务适合各个阶段的学生完成,学生也可以通过自己在不同阶段编写的英文报纸上看到自己的进步,其作用不言而喻。教师还可以为每一期的报纸确立一个主题。这个主题也最好与教学内容相关。这样学生就能接触到不同类型的知识,扩展自己的知识面。
以上设计制作型任务,让学生动脑设计,动手制作,不但丰富了学生的英语知识,而且锻炼了学生的动手能力。由于这种类型的任务一般作为课外任务活动,要求课余时间完成,因此教师不宜经常布置,以免加重学生的负担。

四、游戏型任务

小学生生性活泼好动,爱做游戏。教师用学生喜欢的方式让学生完成学习任务,让学生没有负担地学习,快乐自信地学习,且对所学知识充满强烈的求知欲,能主动学习,主动深思。

1.猜谜性游戏。

猜谜性游戏活动是一种极为常见的任务活动设计,这种任务用时短,学生运用语言的能力能得到充分发展,并适合于教学的各个环节。在教学Where is he?一课时,我设计了这样一个游戏:
T:(教师出示图画)
Ss: Where is Mr King?
S1: Is he in the office?
Ss: Yes, he is. / No, he isnt.
这样在短短几分钟内,学生不仅操练了重点句型,而且在猜谜过程中获得了成就感。但是,教师在设计游戏时要注意游戏目的的针对性,不能单纯为了烘托课堂气氛而进行游戏活动。

2.竞赛性游戏。

竞赛历来被当作激发斗志争取成绩的手段之一,在竞争过程中,学生的成就动机就更强烈,学习兴趣和克服困难的毅力会增强,在比赛的情况下,学习的效率有很大的提高。在教学过程中,教师可设计一些小组竞赛、速记比赛等竞赛。比如教学语音时,我常采用小组竞赛的方式,比哪个小组能说出的单词多,并采取积分制,说对了加一分,说错了扣一分,最后统计得分,得分多的一组获胜。各种竞赛活动能激起学生对所学知识的学习兴趣。学生对即使不感兴趣的事物,也会由于渴望获得成功而产生间接兴趣,从而集中精力,专心学习。
总之,任务型教学设计的宗旨是为课堂教学怎么写作的。任务型教学体现了“以学生为主体,以任务为中心和以活动为方式”的思想,有助于学生的自主学习,有助于提高学生运用语言进行交际的能力,有助于增强学生的学习兴趣。教师因灵活把握教材,客观了解学生,严格遵循语言教学规律,大胆探索,不断实践,设计出有利于学生学习的任务型活动。

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