摘要5-6
Abstract6-10
插图索引10-12
附表索引12-13
第1章 绪论13-18
1.1 探讨背景13-14
1.2 国内外进展近况14-16
1.2.1 飞行模拟器进展近况14-15
1.2.2 虚拟现实仿真进展近况15-16
1.3 本论文的工作与各章内容安排16-18
1.3.1 论文主要工作16-17
1.3.2 论文结构17-18
第2章 虚拟现实相关技术18-26
2.1 虚拟现实和系统仿真18
2.2 虚拟现实系统的特点和类型18-20
2.3 基于虚拟现实技术的飞行训练模拟器的优点20-21
2.4 实时三维建模工具—Multigen Creator 系列21-22
2.5 实时运用开发软件 Vega22-25
2.5.1 Vega 选项模块22-23
2.5.2 Vega API 函数编程23-24
2.5.3 Vega 编程接口24-25
2.6 小结25-26
第3章 视景生成关键技术26-33
3.1 视景生成历程26-27
3.2 视景的内部表示27-29
3.2.1 图形学表示27
3.2.2 图像表示27-29
3.2.3 视景的高层内部表示29
3.3 视景三维建模技术29-32
3.3.1 几何建模29-30
3.3.2 运动建模30-31
3.3.3 物理建模31
3.3.4 对象行为建模31-32
3.3.5 模型分割32
3.4 小结32-33
第4章 交互式飞行视景仿真平台总体设计33-47
4.1 飞行动力学建模33-39
4.1.1 飞机的全量方程33-37
4.1.2 飞行动力学仿真模型的构建37-39
4.2 视景平台网络模型39-41
4.3 视景平台功能模型41-42
4.4 视景平台结构模型42-43
4.5 视景平台帧渲染顺序43-44
4.6 视景平台进程44
4.7 小结44-47
第5章 交互式飞行视景仿真平台开发47-68
5.1 实时三维建模47-55
5.1.1 实体模型47-50
5.1.2 环境仿真模型50
5.1.3 实时建模图形处理技术50-52
5.1.4 光源及阴影的运用52-53
5.1.5 纹理运用53-54
5.1.6 材质运用54-55
5.2 场景配置55-56
5.3 场景实时驱动56-60
5.3.1 基于 MFC 的 Vega 运用程序结构57
5.3.2 网络数据驱动57-60
5.4 特殊效果60-62
5.5 三维声音的处理62-63
5.6 记录与回放的实现63
5.7 输入设备 Vega 环境中的接入63-67
5.7.1 自定义运动方式的设计64-65
5.7.2 输入设备实例的创建65
5.7.3 在运用程序中实现输入设备对运动体的制约65-66
5.7.4 场景交互制约中动态对象的操控66-67
5.8 小结67-68
第6章 飞行视景仿真平台运转与测试68-76
6.1 系统运转68-71
6.2 系统测试71-75
6.2.1 系统测试配置71
6.2.2 性能测试结果71-75
6.3 小结75-76
结论76-78