摘要4-6
ABSTRACT6-13
第一章 导论13-25
1.1 论文选题背景和作用13-14
1.1.1 选题背景13-14
1.1.2 选题作用14
1.2 论述基础与国内外探讨近况14-18
1.2.1 产业组织论述SCP范式的主要内容与探讨策略14-16
1.2.2 国内外相关探讨近况16-18
1.3 不足的提出18-22
1.3.1 产业组织论述探讨向怎么写作业的延伸19
1.3.2 文化产业的特殊性19-20
1.3.3 产业组织论述探讨文化产业的可行性20-21
1.3.4 SCP框架浅析的确定21-22
1.3.5 网络游戏产业的选取22
1.4 探讨思路与策略22-23
1.5 论文总体结构23-24
1.6 论新点24
1.7 本章小结24-25
第二章 我国网络游戏产业情况及有着的不足25-44
2.1 我国网络游戏产业进展历程25-29
2.1.1 网络游戏的出现及产业化进展25-26
2.1.2 我国网络游戏产业的进展26-29
2.2 我国网络游戏产业组织要素情况29-41
2.2.1 网络游戏怎么写作提供商29-32
2.2.2 网络游戏产品32-37
2.2.3 网络游戏玩家37-41
2.3 我国网络游戏产业有着的主要不足41-43
2.4 本章小结43-44
第三章 我国网络游戏产业的市场结构44-64
3.1 我国网游产业的市场集中度45-50
3.1.1 市场集中度论述45-46
3.1.2 我国网游产业的市场集中度值46-50
3.2 我国网游产品的差别化程度50-56
3.2.1 产品差别51-55
3.2.2 怎么写作差别55-56
3.3 我国网游产业的市场壁垒56-60
3.3.1 绝对成本优势56-58
3.3.2 规模经济58-59
3.3.3 沉没成本59-60
3.4 我国网游市场的需求增加率60-62
3.4.1 用户数量的增加60-61
3.4.2 市场规模的增加61-62
3.4.3 ARPU值的增加62
3.5 本章小结62-64
第四章 我国网络游戏产业的市场行为64-85
4.1 我国网游产业的市场竞争行为64-78
4.1.1 定价竞争64-67
4.1.2 广告与推广67-73
4.1.3 兼并行为73-78
4.2 我国网游产业的市场协调行为78-83
4.2.1 协调行为78-81
4.2.2 产品共谋行为81-82
4.2.3 相互间的合作82-83
4.3 本章小结83-85
第五章 我国网络游戏产业的市场绩效85-114
5.1 我国网游产业的资源配置效率85-92
5.1.1 利润率85-87
5.1.2 社会福利87-91
5.1.3 我国网游业资源配置效率的评价91-92
5.2 我国网游产业的规模结构效率92-96
5.2.1 产业规模结构效率论述92-94
5.2.2 我国网游产业规模结构效率评价94-96
5.3 我国网游产业的技术进步96-106
5.3.1 产业技术进步原理96-99
5.3.2 我国网游业的技术进步评价99-106
5.4 我国网游产业绩效综合评价106-113
5.4.1 模糊综合评价模型与步骤106-108
5.4.2 我国网游产业绩效因子设置108-112
5.4.3 我国网游市场绩效的综合判断112-113
5.5 本章小结113-114
第六章 网络游戏产业的价值论析与我国政府的规制114-137
6.1 网络游戏产业的价值论析114-122
6.1.1 经济价值114-116
6.1.2 艺术价值116-119
6.1.3 其他社会价值119-122
6.2 我国政府对网游产业的规制及评价122-136
6.2.1 我国政府关于网络游戏的法律法规123-125
6.2.2 我国相关法律法规对产业的规制125-134
6.2.3 我国网游产业规制的评价134-136
6.3 本章小结136-137
第七章 我国网络游戏产业进展的对策倡议137-148
7.1 管理措施层面倡议137-143
7.2 政府规制层面倡议143-146
7.3 产业进展层面倡议146-147
7.4 本章小结147-148
第八章 结论与展望148-151
8.1 结论148-150
8.2 探讨展望150-151