摘要3-5
ABSTRACT5-11
1 绪论11-17
1.1 课题探讨背景及相关探讨11-13
1.1.1 会展业的概念和基本组成11-12
1.1.2 电子商务对会展的推动12-13
1.2 三维网页技术进展情况及在会展电子商务中的运用13-15
1.2.1 国外三维网页技术的探讨近况13-14
1.2.2 我国三维网页技术的探讨近况14-15
1.2.3 三维网页技术在会展电子商务中的运用15
1.3 本课题探讨的作用以及本论文的组织框架15-17
2 虚拟现实的主要技术17-35
2.1 虚拟现实技术的介绍17-21
2.1.1 虚拟现实的基本概念17-18
2.1.2 虚拟现实的进展历史18-20
2.1.3 虚拟现实技术的特点20-21
2.2 虚拟现实语言VRML21-25
2.2.1 VRML的核心原理和系统结构21-22
2.2.2 VRML节点和场景图结构22
2.2.3 世界坐标系与变换层系22
2.2.4 VRML事件系统22-23
2.2.5 扩展VRML场景的两种机制23-25
2.3 虚拟漫游系统的探讨25-34
2.3.1 漫游系统的概念25-26
2.3.2 漫游技术的分类26-29
2.3.3 基于图形与图像混合建模的虚拟漫游技术29-30
2.3.4 三维场景的构建30-31
2.3.5 三维场景的建模技术31
2.3.6 三维场景的优化技术31-34
2.4 小结34-35
3 三维会展电子商务系统的需求浅析与整体构架35-41
3.1 三维会展电子商务系统的需求浅析35-37
3.1.1 三维会展电子商务系统在运用、开发和实践方面的需求特点35
3.1.2 三维会展电子商务的系统结构35-37
3.2 三维会展电子商务系统开发平台的选择及解决案例37-40
3.2.1 三维会展电子商务系统建模软件的比较与选择38
3.2.2 三维会展电子商务系统开发工具38-39
3.2.3 三维会展电子商务系统的技术解决案例39-40
3.3 小结40-41
4 三维会展电子商务系统设计与实现41-65
4.1 设计论述41
4.2 建模设计与实现41-52
4.2.1 建模软件介绍41
4.2.2 建模软件在系统构建历程中的运用41-42
4.2.3 建模的几个步骤42-47
4.2.4 建模历程中的几个不足47-48
4.2.5 建模的具体操作历程48-52
4.3 虚拟交互设计与实现52-57
4.3.1 部分重要节点介绍52-53
4.3.2 交互设计的实现策略53-54
4.3.3 视点的创建54-55
4.3.4 将VRML嵌入HTML文档55
4.3.5 部分设计内容55-57
4.4 系统优化设计与实现57-61
4.4.1 在建模环节实现优化58
4.4.2 VrmlPad环节实现优化58-60
4.4.3 用Gzip压缩VRML文件实现优化60-61
4.5 会展场景漫游功能设计与实现61-63
4.5.1 自动漫游的实现61-62
4.5.2 VRML的网上发布与整合62-63
4.5.3 网上发布程序63
4.6 小结63-65
5 系统运转实例65-76
5.1 系统运转环境65
5.2 系统结构功能概述65-66
5.3 系统的特点浅析66
5.4 系统难点不足的解决66-67
5.5 实例结果与评估67-75
5.5.1 实例结果67-73
5.5.2 实例评估73-75
5.6 小结75-76
6 总结与展望76-78