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探究动画制作FLASH动画制作与运用

收藏本文 2024-02-09 点赞:5506 浏览:18111 作者:网友投稿原创标记本站原创

摘要:Flash动画技术越来越被大家青眯。在分析了Flash动画制作基础上,以动画制作短片——低碳“行”的制作过程,对FLASH应用进行详细剖析。
关键词:FLASH;FLASH制作实例;低碳“行”
1009-3044(2012)27-6597-03
FLASH Animation Design and Application Analysis
WANG Shi-yi, WU Jue, CHEN Ying
(TIAN MU College of ZheJiang A&F University, Hangzhou 311300, China)
Abstract: Flash animation technology to more and more people for. Based on the analysis of the Flash animation basis, with an? imation short film -- low carbon action of the production process, the application of FLASH for detailed analysis.
Key words: FLASH;FLASH production examples; low carbon behior
Flash属于“网络三剑客”之一,是由Maeromedia公司推出的一款以矢量图形为基础,以流媒体技术为核心,主要用于制作、编辑动画和电影的软件。近年来,随着多媒体技术和网络技术迅速发展,Flash凭借其独有的特点,短小精悍的动画制作之风,逐渐兴起并被广泛应用于动画游戏制作、广告设计、教学课件、MTV、网络电视等,受到了许多业内外人士青睐。
1 FLASH动画制作中的基本要素

1.1图层

在Flash中,图层的类型大致分为三种:即普通层、引导层、遮罩层。其中:普通层是指新建图层后得到的图层,属于图层中最基础的图层;引导层有层用于绘制辅助图形的普通引导层和用于绘制运动路径的运动引导层;遮罩层是图层中的对象按照运动引导层中的路径运动。图层的创建是Flash制作各种精美动画的基础,也是核心之一。

1.2时间轴

时间轴是组织和控制一定时间内图层和帧中内容的对象。简单来说,它管理着动画中的图层和帧。时间轴面板左侧为图层控制区,右侧为帧控制区。时间轴控制面板的底部用于显示时间轴的当前状态,其中包含了若干用于改变帧显示的按钮,指示当前帧编号、帧频和到当前帧位置的播放时间等。
1.3帧
帧的运用在Flash中起着至关重要的作用,它是制作动画的最基本的时间单位。帧实质上就是动画中的不同时刻,连续帧的过程也就是整个动画的内容。

1.4矢量图形

矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。而在Flash中所绘制的图形都是矢量图形。
2 FLASH动画制作实例——以动画短片《低碳“行”》为例
要在Flash中制作动画短片低碳“行”,除了借助Flash工具制作动画效果之外,更重要的还要有一定的构思,为此,采取如下几个步骤:

2.1根据动画主题,确定动画故事脚本

在拟定好的主题“低碳与环保”下,创作一个小型动画。麻雀虽小五脏俱全,在动画短片的创作中,篇幅虽短,但其丰富多样的形式感和极富个性的表现手法使创作上表现为故事结构简洁、主题内涵鲜明等特点。
在动画《低碳“行”》中,得益于Flash动画创作的自由灵活性,从低碳生活这一角度切入,通过

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创造卡通人物,运用一种叙事的模式,将主题贯穿于细节。

2.2角色设计

在定下动画作品的基本基调后,接下来就要进行角色的设计。角色造型设计就是根据故
事的需要,设计登场角色的造型、身材比例、服装样式、不同的眼神及表情,并标示出角色的外貌特征、个性特点等,如图1所示。《低碳“行”》的作品当中主角是一只小鸡,其余的配角是以非人类身份登场的拟人化的角色,所以在人物的设定上面要注意以下几点:
1)人物要显得生动丰富,所以要绘制同一人物头部及全身正、背、侧多个不同角度的三面效果图;人物的表情要多样化,由此刻画鲜明的人物性格;除此之外在相应的场景,身着配饰,小道具等小细节也起着重要的作用。
2)人物设定的核心是要准确地向观众传递故事里的角色,由此就应该因人而异,在设计前要清楚这是一部面向什么观众群的动画,在此基础上创作。正面角色要积极向上,反面角色夸张到位,切忌平庸,因为动画的意义就在于夸张。
图1角色设计

2.3动画场景设计

场景的设计直接关系到整部动画的风格,丰富的色彩搭配与适当的运用,能在冲击视觉的同时,留下深刻印象。此应用案例中,所有的场景都是通过手工绘制后,通过扫描至电脑中组合而成。同时为了让其更逼真,在场景和角色处理过程中,场景会随着角色的运动而发生改变。这是通过Flash的帧的运动而实现的。
图2场景设计

2.4绘制脚本

在故事框架、人物场景确定后,撰写故事的脚本并,并进行分镜头的细分。整个动画的制作基准便是脚本,运用好镜头语言,丰富故事的表达方式,使其自然流畅。

2.5元件创作

元件的创作上可以结合Flash以外的绘图软件,在《低碳“行”》中的元件依托了Corel Painter Essentials和photoshop。Corel Paint er Essentials是一款功能多样的手绘工具,其中包含了种类丰富的画笔和材质不同的画纸,在绘制草图的过程中也十分便利,这极大弥补了Flash元件创作上的不足。Photoshop针对元件后期的处理,使元件更加精细,控制文件大小,方便导入Flash库中进行使用。为了方便原画作业,分元件时要把动画人物的头、眼睛、鼻子、嘴、身体、手、腿、脚分别拆分,并创建元件。图3元件创作

2.6动画输出

在Flash中完成动画的制作,添加相关的特效和音效。在配乐部分,往往与动画风格相辅相成的音乐能为动画加分。最后将动画输出,即在“文件”选择“导出”中的“导出影片”,将其输出格式选择为.swf格式即可。

2.7案例设计重点与难点

2.7.1设计重点

1)利用数位板先手绘,再使用Photoshop和Flash技术的结合,制作出更好的动画效果,体现这次我们小组的主题。2)体现

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原创性,我们小组根据相关需要内容,用数位板绘制场景、人物和元件,再在将图片导入Flash进行动画制作。

2.7.2设计难点

1)该Flash的主题是以低碳与环保为主线。在制作过程中,首先如何体现对低碳环保的理解和确定表现方式是一个难点。最后经过讨论和与实际生活相结合,选择以叙事的方式来进行介绍。以小鸡噗噗这一天在小镇上遇见的各种怪异现象和他采取的措施为切入口,介绍各种低碳与环保行为,展示低碳环保对人们的重要性。
2)如何用“动”的技巧来进行表达主题,也是这次动画制作的一大难点。将角色在短片中的由静态到动态,是个比较复杂的工作,在这个过程中要尽量避免了角色在动画过程中动作太过僵硬,以达到更好的动画效果。
3)整个动画表达的流畅性。如何更好的诠释动画中小鸡噗噗形象的变化又是一大难点。小鸡噗噗的形象和心境在作品几分钟里经历了几次变化,比如改造车时的形象、骑自行车时的形象、搬移烟囱是的形象、治理污水时的形象等。如何通过动画更好表现这些形象的转换和体现这些细腻的感情变化也是作品的重要部分。
4)音乐与节奏的配合是否恰当,也是整部动画能否吸引人们关注的关键。对个别主要元件配上效果音,使场景更加生动,让人们能在观看动画的同时关注那些低碳环保的行为,帮助观众更好的理解我们想表达的意思。
3结束语
通过Flash制作动画短片《低碳“行”》,不但将Flash的应用灵活体现出来,同时其强大的交互性能,及有趣的风格将低碳环保的重要性淋漓尽致地表现出来,可通过宣传片的形式在中小学生中进行宣传,强化中小学生对低碳环保的认识,保护环境起到了一定的作用。
参考文献:
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