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建筑动画灯光制作和画面关系网

收藏本文 2024-04-17 点赞:15980 浏览:69942 作者:网友投稿原创标记本站原创

【摘要】 随着计算机与动画行业的兴起,建筑动画逐渐引起了重视,建筑动画的制作水平由诸多因素决定,其中画面效果起到决定性的作用。在三维动画中灯光制作的方法与效果又在很大程度上决定了画面效果。不同的画面基调决定了不同的灯光制作方法,好的灯光能够为画面增加真实感与美感。
【关键词】 场景灯光调;场景基;打灯方法;灯阵
一、概述
灯光制作是建筑动画后期制作的一项重要内容,一套合理的灯光可以提升画面效果,是动画制作中不可或缺的内容,制做场景灯光要根据不同的场景类型进行灯光设计,场景的景别、气氛、感觉、色调等等都对灯光有着严格的要求。
单靠平铺直叙的表达方式,三维建筑场景意境、状态、情感、关系的表现很难达到理想效果,灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置,可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。
通常,场景中的主要材质,如玻璃、水面、金属材质等,被适当赋予后,就要进行场景灯光的布置了,通常每一种材质都要在灯光的配合下进行细微调整,通过灯光与材质的配合来表现场景的最终效果。因为材质的最终效果会被灯光的倍增大小影响到,同时材质的反射与折射配合灯光的光色也会表达出丰富的画面基调,因此灯光对于整个场景的渲染效果是至关重要的。场景的基调是指在灯光中表达的一种基本情绪,使画面效果的一部分。在一些情况下,材质的反折射效果会被灯光的强度与范围影响到,所以必须要在物体被赋予适当的材质后进行灯光的设置。不管是制作建筑漫游还是建筑动画,除了要有好的设计、构图等因素外,还要有好的灯光表现与恰当的材质配合运用,才能达到理想的画面效果。
灯光在作品中的最终效果是由灯光在物体表面上所产生的亮面、灰面、暗面以及阴影来体现的,要根据场景进行不同角度环境光线的设置,再配以辅光源,才能够把场景气氛与细节表现到位,因此在每一个画面中及时利用灯光处理好建筑物的这几个面之间的关系,对建筑动画的场景基调来说也是非常重要的。

二、不同场景基调对应的打灯方法

常见的场景制作类型有日景人视、日景鸟瞰、秋景、雪景、夜景、雨景等等,不同的场景都有自己的基调,所以要根据不同的场景基调进行灯光的写作。制作灯光的方法有很多,在项目中最方便最常用的有几种:三点光源法、球形灯阵法、vary球天+泛光灯法等方法,其实这些方法只是制作的思路,真正项目制作中要根据场景效果进行方法的调整与灯光的添加。不管是哪类场景类型,制作灯光都要有关键光源、环境光源、特殊光源几部分。关键光源就是指主光源它起到模拟阳光、天光、灯光的作用是场景中的重点光。环境光源主要是模拟光线的反弹,保证画面没有光照的死角,对画面的柔和度与完整度起到重要作用。当画面中有些特殊效果比如退晕、波光、射灯等时我们还需要加入对应的特殊光效来烘托场景气氛。

1、三点光源法

三点光源适合表现单体建筑或简单小型场景,三盏灯光各司其职。三点光源由主光源、辅光源、背光源构成。灯光的类型主要是聚光灯或泛光灯构成。主光源通常放在四分之三的位置上,从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置被认为是黄金位置,很多时候被当作定式使用,但我们要根据具体场景的需要,也可以放到物体的下面或后面,或者其他任何位置。主光源通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。根据主光源效果,辅光源用来照亮场景的暗部和阴影区域。辅光源在场景中是起到环境光照作用的光源,可以提供场景景深和写实的画面感觉。背光源通常作为“边缘光”、“轮廓光”,通过照亮模型的边缘轮廓将其从背景中分离出来,产生亮度的变化。它经常放置在主光源的正对面,它对模型的边缘起作用,会增加场景的可信性。

2、球形灯阵法

球形灯阵法适用于扫描线渲染的各类日景场景,如日景人视、日景鸟瞰、秋景、雪景等等。这种灯光方法同样分为主光源、环境光源、特殊光源。主光源一般用目标平行光制作,环境光首先在场景中创建一盏目标聚光灯或泛光灯,将目标聚光灯目标点指向场景的中心位置,然后调节聚光灯的参数,参数的调节要根据场景的实际情况来进行,例如,项目中模拟建筑中午时分的效果,所以打带点灰蓝颜色的灯光,因为这并不是主光源,它只是用来模拟天空中的光线反弹效果的,天光的颜色都是偏蓝的。聚光灯的倍增强度要设小一点,因为环境光使用球形灯阵模拟的,数量比较多。设置好聚光灯参数之后再将聚光灯的轴心点定在

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天空球的中心位置,然后再360度阵列出约12盏聚光灯。设置好这12盏聚光灯的位置在与地平面呈45度的天空上,用来照亮地面与建筑顶面,再实例复制出12盏调节到约地面30度左右位置上,用来照亮建筑立面。最后复制一层到约地面-25度位置上,用来照亮场景底面。设置灯光时根据材质与画面效果进行参数调节,同时注意阴影设置。再配上几盏平行光左退晕光的特殊效果,场景灯光就基本完成了。这种灯光制作法的优势在于能够完美的模拟出间接照明的光线效果,同时渲染速度比较快,画面层次好控制。

3、Vary球天与泛光灯法

Vary球天与泛光灯法适合做雨景和夜景,通过球天的自发光可以实现天光的光照效果,因为VARY渲染器具有间接照明功能。配合泛光灯增强主体建筑的光源效果,比如走廊、窗户、退晕等光照。以目标平行光模拟光照方向。
在建筑动画项目中制作天空时,为使天空远景的贴图满足建筑动画要求,需要使用Photoshop软件加工一张合适的天空远景贴图。要制作天空远景贴图,要准备好一张360度的天空图片和一些远山前景的图片。为了突出天空的,使用了半球模型罩住场景,但是要注意,将半球转换为可编辑多边形,再将底面删除,得到一个空心的半球。再要用缩放工具将半球稍微扁一些,目的是让它更像一个天空。还要把半球的法线反转,加上UVW贴图,最后将制作好的天空贴图以柱体贴图方式给天空球就完成了。
由于是应用于夜景或雨景,因此能够使每一个画面中的建筑群落、人文景观、城市绿地等都产生合理的亮面、灰面、暗面以及阴影的最好办法就是模拟天空的环境光。在这里我们用两部分光来控制,一个是打开VARY渲染器的间接照明,结合天空贴图的自发光就可以产生比较自然的环境光照。另外我们可以做泛光灯的阵列来突出主体建筑。为了能够强化建筑的立体感,可以适当做一个微弱的主光源,主光源的位置根据天空来定,天空最亮的位置做主光源的位置。再配以部分泛光灯进行特殊光照效果的制作就可完成灯光。这样我们很轻松就能模拟出比较完美的夜景或雨景。
但是使用此方法也有弊端,比如天空贴图的寻找与制作会比较麻烦,多个泛光灯会使得渲染时间变慢,虽然是达到了美丽的画质,但是计算机要求也比较高,最重要的是有没有足够的时间。
三、总结
在制作建筑动画时过程是繁琐的,需要大量的设计与试验,尤其是在灯光方面,需要掌握好灯光制作的要点,根据不同的场景基调、气氛进行灯光的设计,并总结归纳出对性的灯光制作思路与方法。通过对该建筑动画项目的制作,使创作团队体会到建筑动画中的灯光的魅力,感受到建筑动画这种新颖的信息传播模式的乐趣。整部建筑动画镜头灯光处理和音乐配合相得益彰。整体气氛效果控制对于建筑动画来说有非常重大的意义,通过适当的灯光制作方法我们可以实现模拟真实世界的想法创意,提升画面真实感,烘托场景气氛。
参考文献
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赵阳.颜博.Autodesk建筑可视化设计师标准培训教材.M.人民邮电出版社
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