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高职院校《3dax》课程说课设计网

收藏本文 2024-03-05 点赞:4098 浏览:11212 作者:网友投稿原创标记本站原创

摘要:通过说课,不仅有利于提高课堂教学的实效性还便于同行间的互相交流学习。本文以高职院校《3dax》课程为例进行说课设计,着重从教学目标、教学内容、教学组织以及教学评价等方面进行说明。
关键词:说课;实效性;高职3dax
1007-9599 (2012) 11-0000-02

一、课程设置依据

本课教学始终贯彻以能力为本、以职业为导向的教学指导思想,课程设置依岗位行业需求出发。就北京、上海、深圳等各大城市的3dax行业应用调查表明,3dax应用广泛,其主要应用表现在室内设计、城市景观 、游戏动画、 影视业、网络应用等方面。3dax专业技术人员需求量极大,但同时目前行业缺口也非常大。正是基于行业需求背景的调研下,学院2007年起开始了本课程的讲授,本课程教学职业定位:动漫(画)设计师、影视创作师、广告创意师、室内设计师。

二、教学组织

3dax是计算机专业的职业技术课,也是与岗位对接的核心课程,总学时为96个课时,其中理论课与实践课课时分配比例为2:5,为充分调动学生学习的积极性,提高提高教师的授课质量及学生的听课质量,对以下内容进行了详细的分析。

(一)教材与学生

本门课程是门承上启下的应用技术性实践类课程,其前期课程基础为PS和计算机基础知识,后期后续应用课程为AE、Maya等,本门课程选取的教材为人民邮电出版社出版的3DAX 9中文版基础教程,个人认为此教材特点:知识点全面,教材内容完整,但其层次性、连贯性不佳,不利于学生的分阶段掌握和知识的重构。解决方案:以教材作为授课的重要参考资料,打破教材内容的原授课顺序,将教材内容分为多个模块进行项目式教学。
本课程授课对象为计算机应用技术09级学生,学生特点:自我效能感低、自控力差,惰性强、学习动力不足、学习目标不明确,逻辑归纳能力差;但课堂参与活跃程度高,易组织课堂教学活动,观点独特、想法新颖、动手实践能力强等特点。

(二)教法与学法

基于对教材和对学生的掌握的基础上,在教学中的目标就是要使学生“知其然”而且要使学生“知其所以然”。基于本节课的特点:直观性强与动手能力强,因此在教学过程中采用了如下教学方法:
1.案例法、对比法为主:将教学内容以案例作为承载体,重点采用分类对比法讲解,通过对知识点间的比较教学、练习,寻找知识的异同从而使学生加深理解,便于对知识的重构和掌握。
2.直观教学和现场教学法: 教学过程中尽可能使用多媒体课件、图片以及实物展示相结合,使抽象知识转化为形象的图像或通过实物展示(如讲解材质时将苹果实物展示)更直观的展现出来;尽可能多去示范一些代表性比较强的例子,让学生也跟着做。这样就形成边教边学,边学边做的互动学习,达到教、学、做三者合一。
3.分享法:氛围对人的情绪的影响起着决定性的作用,对于学生来说,一个好的学习氛围不但能使他们得到全身心的放松,而且也很容易让学生投入到课堂中,激起学习兴趣来,采用开放式师生互动式教学方法,教学过程中善于利用学生自己所创作的作品作为教学素材,尊重学生的个人感受和独特见解,在师生间平等融洽的关系中,创建轻松、愉悦、和谐的学习氛围。教学过程中鼓励学生适当结合自己曾经创造出的作品,讲述自己创造时的灵感、心得体会和具体实践的技法等。让学生对于作品设计有更深入的理解,同时老师和学生一起进行点评,学生可以各抒己见,畅所欲言,让课堂气氛活跃轻松。
4.项目教学法:通过实施一个完整的项目进行教学过程的组织与实施,其目的是充分挖掘学生的创造潜能,通过将理论与实践的有机结合,提高学生的学习积极性,比如:“给你45分钟,你可以建座房子吗”。通过项目的设定与选取、项目的分配、项目的完成以及最终对完成项目的评价整个过程,大大提高了学生解决问题的综合能力及培养了学生的职业技能。
针对学生特点而出现的相关问题主要有,在教学过程中采取的主要策略如下:学习兴趣不高;学习较被动;自主学习能力不强;动手创造能力弱;个体差异较大。采取的相应对策可以为:教学内容的项目化设计;让学生互当老师;引导学生自主学习;加强实践环节的训练;分层教学,任务分配到个人。
学生在学习过程中,应该多理解,而不是生搬硬套,多问为什么,就像前面所讲,要“知其然”更要“知其所以然”。最主要的学习方法就是:可以先从大量的临摹开始,而后创新。由于教学内容针对于教材而言略有调整,因此教学重点及难点和关键点都会体现到板书当中,要求学生在听课的同时注意笔记的记录,一来便于对知识的掌握和重构,二来有益于学生的记忆。

三、教学目标

通过对上面教材的结构和内容的分析,考虑到学生已有的认知结构和心理特征,制定如下的教学目标:
(一)知识目标。建模、材质、灯光、动画以及室内设计技巧。具体为

源于:初中英语论文www.udooo.com

:掌握3DAX的二维、三维建模及对点、面修改的建模方法。掌握材质的应用。掌握灯光、环境与渲染的使用。掌握室内设计基本技术。理解NURBS建模方法及其应用。
(二)能力目标。举一反三、独立思考、自学能力、创作能力。具体为:能根据需求创建出模型。能利用所学知识独立的设计并制作出场景。能将知识学有所获并学以致用,举一反三的创作出作品。)
(三)职业素养能力。细心、耐心、责任心、自信心。具体为:培养科学严谨的学习态度和工作作风,职业责任感、坚韧执着、脚踏实地、勇于创新及挑战。

四、教学内容设计

通过对课程内容、教材内容、教学对象以及教学实际的综合加工,围绕着教学目标,确立了本课程教学内容共分七大模块,分别为理论基础知识(学习及使用3DAX的常备知识,如界面的认知)、建模(模型的创建)、材质(为模型赋予外形显示效果)、灯光与摄影机(模拟灯光)、动画、环境与效果渲染以及综合实训(拓展应用)。为了注重学生的经历与操作,引导学生积极参与试验过程,依据教学方法的系统性和学习方法的规范性形成了教学设计过程:任务导读(5min)→作品展示(10min)→技术分析(30min)→案例剖析(35min)→常见问题(10min)→临摹训练(20min)→项目完成(25min)→创新设计(45min) 教学过程中的重点、难点及关键点如下:
重点:建模、材质
难点:材质、灯光与摄

摘自:毕业论文小结www.udooo.com

像机
关键:(1)掌握教学内容知识点,达到教学目标。(2)如何用所学知识,完成个人创作,换言之自己创作出作品。(3)多鉴赏优秀的作品,总结经验和技法,使理论能够联系实际,从而进行个人创作。

五、教学评价

以教学目标为依据,按照科学的标准,运用一切有效的技术手段,对教学过程及结果进行测量,并给予价值判断的过程。针对于教学目标及教学对象,本课程采用定量与定性相结合的评价策略,主要通过课堂评价+机房评测+综合成绩考评的评价策略。具体体现为:
(1)模块考核占课堂总评价的20%。主要根据每一模块的完成情况进行考核。每个模块按照理论知识掌握、平时测验(包括课堂测评)等,最后给出综合成绩。具体体现在:成果的展示效果、相关知识答辩情况等
(2)职业态度考核占总成绩的20%。主要包括纪律表现、上机是否认真、作业完成情况、学习态度等综合给分。
(3)综合测试占总成绩的60%。采用期末笔试+上机考核作业的考核形式,考核学生的综合应用能力。

六、改革思路及成效

本人始终以能力为本、以质量为先、以学生为主的教学理念为首,在教学上进行了如下的教学创新尝试,一:让学生参与教学、在教学中让学生参与,具体体现在:课堂不仅是教师的,更是学生的,选取适当的内容让学生来做教师,教师在选取教学案例时充分考虑学生的学习情境及储备知识情况,充分发挥及调动学生学习的内在动力,从而提高课堂教学的实效性。二:学生的与课堂教学并行、激励、、刺激与效率并存,充分利用学生的非智力因素,多项教育实践证明,非智力因素让情感共鸣,教学共振。
教学是需要不断创新的,在今后的教学中我将继续为高质量的教学而努力,并将继续在教学改革方面做出有意义的尝试:教学内容上:充分结合时代的需求及技术的发展,突破传统按教材顺序讲授的方式,确定基于工作过程的项目化教学内容;教学方法上:学生角色变换,变被动为主动,教师角色转换,变教师为教练;考核方法上:改变一纸试卷考核形式,突出过程考核、能力考核、素质考核的综合考核方式。
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[作者简介]秦爱梅(1979年-),女,北京京北职业技术学院讲师,硕士,2004-2007年就读与首都师范大学,研究方向:课程与教学论。发表学术论文多篇,并多次获得全国职教优秀论文大赛二等奖,参编的《计算机文化基础》教材获得北京市怀柔区科学技术奖励二等奖等。

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