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反向思维在影视动画三维模型制作中应用

收藏本文 2024-03-13 点赞:11956 浏览:48092 作者:网友投稿原创标记本站原创

摘要:本文通过分析反向思维这种思维模式以及其在不同领域的应用,结合影视动画中三维模型制作的效率性,从而提出在三维模型制作中运用反向思维,并简略演示实际项目制作中的具体应用,进而论证反向思维在三维模型制作中的新颖性、可行性、和效率性。
关键词:反向思维 影视 动画 三维模型

一、反向思维的定义

反向思维,也可叫逆向思维,它是对司空见惯的似乎已成定论的事物或观点反过来思考的一种思维方式。敢于“反其道而思之”,让思维向对立面的方向发展,从问题的相反面深入地进行探索,树立新思想,创立新形象。当大家都朝着一个固定的思维方向思考问题时,而你却独自朝相反的方向思索,这样的思维方式就叫逆向思维。人们习惯于沿着事物发展的正方向去思考问题并寻求解决办法。其实,对于某些问题,尤其是一些特殊问题,从结论往回推,倒过来思考,从求解回到已知条件,反过去想或许会使问题简单化。

二、反向思维应用领域

反向思维的应用非常广泛,我们几乎可以把这种思维方式应用到工作、学习、生活中的方方面面,在艺术方面较为有名的可数美院王华祥的“将错就错”教学法,也可以理解为“反向教学系统,”作为全新的教学体系,它是一个帮您读解古典绘画,印象派绘画和现代派绘画技术的最好的搜索引擎;它是一个尊重学生的天性,顺其自然地诱发学生的艺术潜能的教学体系;是一个脱胎于学院教学又决计与学院主义教学“叫板”的体系;它是首个同时也是目前唯一的一个个人教学系统。为了避免误解,王华祥声明:“我所发明的方法,是一根将伟大艺术的珍珠串起来的丝线。我并没有发明珍珠,但是,你只要循着这条丝线,就能找到艺术和自然的珍珠,并且最终找到你自己的珍珠”。可见反向思维方式能帮助我们在艺术相关领域获得更为高效的学习效果乃至艺术成就。

三、反向思维在三维模型制作中的应用

这里将以一艘小木船的制作为例,来分析反向思维在影视动画三维模型制作中的应用。

1、传统造船工序:

(1)木料选择;(2)配料断料:简单说就是把木板截成规定长短,然后具体尺寸断开以备用;(3)破板:简单说就是把木板截成规定厚度,备用;(4)刨板:简单说就是给木板刨光;(5)拼板:拼板时,须先放好钉眼。要注意“长缝不对短缝”,这与砌墙是同一个力学原理,然后将打好钉眼的木板用掺钉(一种大头尖尾的铁钉)拼接成船邦、船底和隔舱板;(6)投船;(7)打麻;(8)油船;(9)下水。

2、三维软件中制作前的思路分析

从现实中的木船上可以看出,整个船体大致是由内部骨架和外层木板组成。并且船体的外层木板不是由单独的一块木板制成的,而是由多块木板像砌砖一样交错组成的。现实中,木船的制作流程一般是先有骨架,再在骨架上边钉木板,用外层木板去匹配内部骨架。而在三维软件中,如果按照现实的制作工序及流程,我们会发现木板与骨架的匹配会很麻烦,并且骨架的制作也是很麻烦的一件事。怎么办呢?通过对三维软件maya的学习,我们知道软件里有一个工具是复制物体表面上的面,故此,我们可不可以反过来想,我们先做外层木板,然后从外层木板上边复制相关的面,再用这些面来制作骨架,这样一来,骨架和木板的匹配可能会更好更方便。

3、三维软件中具体制作

首先是基础形体制作,这个基础物体的重要性是反向思维法运用的关键所在,因为船体的所有部件都将以它为母型,通过一些技术手段从而完成。接下来就是在基础物体上通过选择并复制特定面,然后通过软件相关工具或命令从而完成传统造船工序里的第二步:配料断料。第三步:破板等;再通过ooth平滑命令得到一个边沿较为光滑的木板,这相当于传统造船工序里的第四步:刨板。同样方法,可以把一边的船体木板全部做出来。选择做出来的一边的所有木板,把另一半镜像复制出来。用同样的方法,把船尾的几块木板做出来。到这里,有部分读者会考虑,现在这个步骤和现实中传统造船工序基本没两样啊,都是按顺序来做的。其实,这个案例的精髓所在是在“龙骨”也就是船体骨架的制作上,现实中传统造船是“龙骨”的造型决定船的整体造型,木板都是以“龙骨”为基准,在造型上来说,木板只是附属物。而在三维软件中的制作却要恰恰相反才可以提供效率且效果精美。

四、传统方法与反向思维的结果对比

在三维软件里传统方法要做一个“龙骨”,大致步骤是这样:建一根长方体,通过调整做成“脊骨”,再建立一根长方体,通过调整做成“肋骨”,再复制,调整,再复制,再调整,如此循环。看似步骤也很简单,但是难点就在于调整,要

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想做一个完整且美观的“龙骨”,用传统方法最快也得半个小时左右,而用反向思维法基本在五几分钟之类是完全可以做到,且效果美观。
五、结语
通过上述实例的制作,事实证明我们的想法是可行的,也是很方便的。这个案例我们整体的思路均是用的反向思维,配合相关工具命令,完成整个制作。不难发现反向思维在整个模型制作中的运用很多很多,以此类推,我们还可以用在角色模型制作中,比如身体上那些和皮肤接触很贴近的衣服、物件或者配饰等,最好就是从身体的基础模型上通过复制面,然后再调整,从而得到最终的模型,这样做好处在于衣服、物件或者配饰等能和身体保持一个正确且真实的交互关系,同时可大大提高我们的制作效率。
在影视动画实际项目制作中,为了提高制作效率,我们经常会用到很多不同的方法,每个制作人员也会有不同的制作方法,需要我们去提炼总结,扬长避短。其中反向思维法就是在长期的实践中总结提炼而出的,实际案例的应用证明这种方法具有一定的新颖性,也具有可操作性和推广性。
参考文献:
逆向思维—百度百科baike.baidu.com/view/111

1.htm

网络课程:王华祥反向教学系统
/art/bofang.asp?id=26012&cid=2485
[3]中国现代木船制作流程bbs.shmodel.net.cn/archiver/tid-1366

1.html

[4]王琦,Autodesk标准培训教程,2008.1

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