中文摘要4-5
Abstract5-6
目录6-9
第1章 绪论9-13
1.1 本课题探讨目的与作用9-11
1.2 本课题的探讨策略11
1.3 本课题同类探讨综述11-13
1.4 本课题的探讨对象与革新点13
第2章 数字出版物概述及移动运用的分类13-19
2.1 数字出版及数字出版物的概念14-15
2.2 移动运用及主要移动阅读器的概述15-17
2.2.1 移动运用的概念15-16
2.2.2 主要移动阅读器的概述16-17
2.3 数字出版物移动运用的分类17-19
2.3.1 网络游戏的移动运用17-18
2.3.2 传统纸质书的多媒体移动运用18
2.3.3 微出版物的移动运用18-19
2.3.4 网络出版物的移动运用19
第3章 网络游戏到移动运用的探讨19-30
3.1 愤怒的小鸟背景浅析以及其移动运用进展概况20-21
3.2 愤怒的小鸟经营方式浅析21-27
3.2.1 网络游戏到移动运用的手机运用商店产业链浅析21-23
3.2.2 网络游戏到移动运用的衍生品产业链浅析23-24
3.2.3 网络游戏到移动运用的经营特点24-27
3.3 愤怒的小鸟盈利方式浅析27-29
3.3.1 运用商店的下载分成27
3.3.2 嵌入广告方式27-28
3.3.3 通过增值业务而盈利28
3.3.4 以线上到线下的改编版本获得盈利收入28-29
3.4 愤怒的小鸟的盗版困顿29-30
第4章 传统纸质书到多媒体移动运用的探讨30-38
4.1 多媒体移动运用的概念30-31
4.2 传统纸质书到多媒体移动运用的经营方式浅析31-36
4.2.1 传统纸质书到多媒体移动运用的产业链浅析31-32
4.2.2 传统纸质书与它的移动化版本特点的比较32-35
4.2.3 灵活有效的盈利渠道35-36
4.3 传统纸质书到多媒体移动运用的利弊浅析36-38
4.3.1 携带便捷与终端平台技术优势36
4.3.2 移动化带来版权不足36-37
4.3.3 加工成本高37
4.3.4 传统阅读习惯难以转变37-38
第5章 微出版物的移动运用探讨浅析38-50
5.1 微出版物的概念及其移动运用传播概况38-40
5.1.1 微博与微小说的概念38-39
5.1.2 微小说在中国的进展概况39-40
5.2 微出版物的特点浅析40-43
5.2.1 “微”特点40-41
5.2.2 互动化走势与“草根性”41-42
5.2.3 不同多媒体文本的相互转换42
5.2.4 带动浏览式的“微阅读”42-43
5.2.5 文体形式更自由43
5.3 微出版物的传播运作方式浅析43-47
5.3.1 开放式传播43-44
5.3.2 集成式传播44
5.3.3 人际传播与群体传播结合44-45
5.3.4 微出版物传播方式图示45-46
5.3.5 微小说的传播途径46-47
5.4 微出版物传播中的弊端47-50
5.4.1 无固定的盈利方式47-48
5.4.2 “浅阅读”化和思维的碎片化48
5.4.3 加剧信息的爆炸48
5.4.4 不易管理的网络环境48-50
第6章 网络出版物到移动运用的探讨50-56
6.1 盛大文学概况浅析50-51
6.2 盛大文学移动经营方式浅析51-54
6.2.1 网络出版物到移动运用的产业链浅析51-52
6.2.2 多平台覆盖的移动战略52
6.2.3 加强版权保护与合作52-53
6.2.4 与运营商合作获得分成53
6.2.5 海量的内容和用户资源的利用53-54
6.3 盛大文学移动盈利障碍54-56
6.3.1 国内读者付费阅读习惯有待培养54
6.3.2 盗版不足仍然是最大的障碍54-55
6.3.3 过度依赖运营商55-56
第7章 我国数字出版移动运用进展面对的不足和对应对策探讨56-61
7.1 我国数字出版物移动运用进展面对的不足56-58
7.1.1 传播内容碎片化56-57
7.1.2 内容商对运营商的依赖性较重57
7.1.3 产业链分工不合理57-58
7.2 我国数字出版物移动运用进展不足的对应对策探讨58-61
7.2.1 重视内容资源的平台建设,满足读者多元化需求58-59
7.2.2 加强产业链的标准化进程59
7.2.3 运用商店应加强秩序监管,更好地为受众怎么写作59
7.2.4 加强科技革新能力,用革新思维带动用户新习惯59-61
结论61-62
致谢62-63