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试述教学法Flash动画课程中案例教学法学年

收藏本文 2024-03-01 点赞:19229 浏览:83445 作者:网友投稿原创标记本站原创

摘 要:文章主要对“Flash 动画”课程的特点,结合笔者自身的经验,引入“案例教学法”教学理念,提出“实例掌握基本技能→商业案例讨论和分析方法→模拟项目实践学会找到方法→作品展示会总结经验、实现创新提高”的教学模式,在教学实践中取得了良好的效果。
关键词:Flash;案例教学法;模拟项目实践;作品展示会
Flash原是网页设计软件的“三剑客”之一。经过几年间的发展,Flash已经成为应用于网络的交互式矢量动画和游戏的标准,制作出的网页动画作品生动而形象,成为了网络的宠儿,就连微软也不得不在其IE浏览器内嵌Flash。目前,不论是商业网站还是个人网页,绝大多数都采用了Flash技术,如果设计师对Flash动画制作还一无所知的话,恐怕很难制作出引人入胜的网页动画。因此,近几年来Flash动画课程也逐渐成为了国内艺术类院校中较受学生欢迎的专业必修课程。通过学习该课

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程,使学生掌握 Flash 动画的设计的基本方法,掌握有关计算机二维动画的基本原理,并能熟练应用 Flash 软件,独立进行动画作品设计,为今后从事多媒体领域的工作打下良好的基础。笔者认为,Flash 动画是一门极富实践性和创造性的课程,如果按传统的“理论和实践”的课程教学模式:老师讲、学员听,听没听、听懂多少,就要到最后的实验时才知道,而且学到的都是死知识,显然难以适应社会的发展。笔者在这几年高校的教学实践中尝试引入国外的教学模式和理念,采用案例教学的模式,全部教学过程安排在实验室,学生完成模拟项目实践。在教学过程中将知识、理论和实践有机结合,探索以学生为中心,以能力培养为本位,注重实效的教学模式。

一、案例教学法的思索

案例教学法是一种以案例为基础的教学法(case-based teaching),案例本质上是提出一种教育的两难情境,没有特定的解决之道,而教师于教学中扮演着设计者和激励者的角色,鼓励学生积极参与讨论,这一点与国内偏重的传统教学方法很有差别。笔者在英国留学艺术设计专业期间,从没看到过哪一位教师会站在讲台前滔滔不绝地扮演着直接传授知识者的角色,基本都是发出主题简章,小组学生间互相讨论后共同做完,向老师和其他同学展示,老师点评后,再修改…在案例教学中,学员拿到案例后,先要进行消化,然后查阅各种他认为必要的理论知识.这无形中加深了对知识的理解,而且是主动进行的。捕捉这些理论知识后,他还要经过缜密地思考,提出解决问题的方案,这一步应视为能力上的升华。同时他的答案随时由教师给以引导,这也促使教师加深思考,根据不同学员的不同理解补充新的教学内容。双向的教学形式对教师也提出了更高的要求。这也是符合美国现代教育学中提出的“做中学”科学教育理论。让学生在做模拟案例的过程中,通过自己的动手体验,通过自己对知识的获取、归纳与总结,以达到“学”的目的。目前,我国大学的专业课程的教学内容理论偏多,而企业讲求的是实际解决方案,要想把抽象的理论与实践相结合,化作能解决问题的方案,必须使学生变“被动”学习为“主动”学习。案例教学法建立了理论与实践的联系,教师可通过该教学方式使学生学会探究自己感兴趣的知识和技能,激发学习的主动性。

二、案例教学法在Flash动画课程教学中的应用

案例教学法最初多是应用于商学院,比如:美国哈佛商学院(Harvard Business School)所倡导的案例型式的教学,这些案例都是来自于商业管理的真实情境或事件,透过此种方式,有助于培养和发展学生主动参与课堂讨论,实施之后,颇具绩效。案例教学法的过程,大致为:
(1)收集班级真实生活情境资料;(2)将所收集资料形成教学案例;(3)进行班级团体讨论或班级小组讨论;(4)讨论中,成员轮流担任领导者角色;(5)归纳各组或团体意见。在案例讨论过程中,可以质疑他人的想法,学习如何发问,进而学习到独立思考、与人相处、解决冲突、尊重他人等能力。案例教学法在九十年代后被国际教育界普遍认可,并广泛推广于其它学科的教学中,尤其是艺术设计专业。笔者认为,案例教学法同样适用于国内艺术设计院系的学生,在结合Flash 动画课程的特点后采用案例教学法,将知识、理论和模拟项目实践有机结合,设计了“简单实例掌握基本技能→商业案例讨论和分析方法→模拟项目实践学会找到方法→作品展示会总结经验、实现创新提高”的教学模式,使学生在掌握基础知识的基础上,通过知识扩展、解决问题能力的锻炼后能对所学知识融会贯通,并进一步对知识加以提升,实现创新提高,最后达到的教学要求。

(一)通过实例掌握基本技能的初步教学

通常在课程开始时,学生初次接触动画课程,对动画原理、Flash 软件本身的用法不熟悉,笔者采用的教学策略是“案例导学,讲练结合”,让学生快速掌握基本知识和基本操作方法。通过简单实例演示,让学生体会动画的表现手法,引起学生的学习兴趣,接下来引入围绕实例的设计过程,同步传授讲解理论知识,学生在听课同时跟随老师演示同步模仿练习,听、练结合使学生在不知不觉中获得了知识和技能。学生通过实例模仿学习,初步掌握动画的创建方法及操作步骤,然后教师抓住时机提出新的任务,在教师的指导下,动手演练。在这个过程当中,实践练习可对不同的人根据自身的条件,选择适合的途径来完成。例如,通过自己练习摸索,通过和同学讨论交流,或者求助老师都可以使这些问题得到解决。无论是走了捷径还是弯路,学生都有一种强烈的自主意识。在选择例题时,选择趣味性强、贴近实际生活的实例可以使得学生容易产生学习兴趣,同时也为教学建立一个良好的开端。例如,在学习引导层动画设计时,先做一个导弹运动轨迹给学生看,进而做一个迷你太阳系的例子,让学生感觉所学到的技能较有趣和实用,接下来要求学生完成一个冬天飘雪的例子,每一个例子都有很多知识细节让学生学习,只有通过这种形象生动的例子才能让学生深刻体会并掌握这些知识细节,达到对Flash动画制作方法有一个初步理解和完整认识的目的。
(二)通过商业案例讨论和分析方法的进阶教学

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