您的位置: turnitin查重官网> 工程 >> 电气工程 >> 电气化铁道 >分析防暴基于多Agent系统防暴战术运用仿真

分析防暴基于多Agent系统防暴战术运用仿真

收藏本文 2024-02-28 点赞:6923 浏览:22844 作者:网友投稿原创标记本站原创

摘要: 以多Agent智能计算理论为基础,提出了一个防暴战术应用系统模型。在建模过程中引入知觉、情绪效价、威慑力等属性,模拟件环境下,使用不同数量和采用不同处置时间对事件参与者人数的影响。大量仿真实验结果证明加入较少数量可能会使事件参与者数量增加,处置事件时间不同也会影响事件的发展。
关键词: 防暴战术; 件; Agent智能计算理论; 仿真实验
1004?373X(2013)06?0025?04
0 引 言
近年来由于我国社会结构转型和社会利益格局的剧烈变动,社会积累的某些矛盾迅速的锐化,导致群体性暴力事件频繁发生,例如2004年发生的万州事件,2008年发生的事件等,这些事件对人民的生命财产安全和社会的稳定造成极其严重的破坏。如何有效地减少和控制群体性暴力事件已经成为机关和有关部门面临的重要问题,对于警务人员的战术训练更是重中之重。
我国现代警务战术的研究基本与西方国家同时起步,1989年撰写的《缉捕心理及行动战术研究》一书的出版, 标志着我国现代警务战术研究的开端,随后,出现了大量关于警务战术的专著,主要聚焦于研究警务战术的方法、战术行动、战术训练以及发展的对策等等,但是从国内外的参考文献来看,虽然有很多学者对件参与者的行为特点进行了计算机仿真层面的研究[2?8],但是很少有研究人员聚焦于研究警务战术这方面的问题。
本文利用计算机仿真技术花费少、效率高和可重复操作等优点,以多Agent智能计算理论为基础,提出了一个防暴战术应用系统模型。在建模过程中引入知觉、情绪效价、威慑力等属性,模拟件环境下,使用不同数量防暴队员和采用不同处置时间对事件参与者人数和不满情绪的影响。对机关处置件提供了模拟演练环境和战术理论指导,具有一定的创新性。

1 防暴战术在处置件中的应用[9]

由于件具有起因复杂,参与人员结构混乱,现场情况复杂多变等特点,在件的处置过程中,需要根据事件的性质,规模和不同的发展时期采用不同的处置方法和手段。
在事件发生初期,人群刚刚聚集,人们的不满情绪刚刚形成,此时应该以防护性战术手段为主,争取做到有效防止事态进一步发展。机关需要快速查明事件的起因,性质,动机,人员构成和目标指向,然后根据人群的特点那个有效的教育疏导,降低人群的不满情绪。对于人群可能经过的街道,可能攻击的目标进行重点布防,保护相关单位和要害部门免受攻击。同时要应用有效战术队形将人群与事件相关部门和外界人群隔离开,避免矛盾进一步激化和事件的进一步蔓延。在事件的初始阶段也要注意控制介入的警力,警力数量不宜过大,能够产生足够的威慑作用即可,以免引起误解,使矛盾进一步激化。
在事件发展中期,处置的目的主要是驱散人群和平息事态。首先应采用命令解散的方法,当命令解散无效时可采用强制驱散的方法。使用战术队形冲击人群,当人群规模较小时可以采用直线队形或斜线队形;当人群规模较大时要使用分而治之的方法,可采用楔形插入法。在警械使用方面,要尽量避免使用杀伤性警械,可以使用例如高压水,催泪弹,警犬等。在人员抓捕方面,重点抓捕组织人员和激进分子,要注意抓捕的时机和地点,可以采用楔入、包抄、分割等直接抓捕的手段,当不适合当场抓捕时,可以跟踪监视,伺机抓捕。
在事件的后期要注意做好善后工作,妥善处理事件参与者,清理现场、疏导交通,同时在现场保留适当警力,防止人群重新聚集。

2 基于多Agent系统的模型设计

2.1 Agent属性

在模型中有两类Agent,A类为事件参与者,B类为防暴。分析了大量件参与者的心理和行为后,提取4个参数作为A类Agent的属性,他们分别是知觉范围,情绪效价,敏感度和的威慑力。
(1)知觉范围R:Agent根据自己的知觉感知周围的环境,根据知觉的有限性,设定Agent的知觉范围。这里考虑视觉与听觉的影响,设定Agent的知觉范围为以Agent所处单元格为圆心以为半径的圆形区域。
(2)情绪效价G:在件中,参与者的情绪是一个重要属性。消极情绪导致了大量潜在参与者的存在,是大量与事件无关人员聚集并参与事件的重要原因。的取值范围为[0,1]; 越趋近于1表示Agent越消极。在仿真开始时,随机分配Agent的值,其值随着事件的发展而改变,增大到1时则不再增高。
(3)敏感度S:由于自身的理智程度,文化程度和对风险的看法不同, Agent具有不同的敏感度。敏感度高的Agent更容易受到

摘自:毕业论文如何写www.udooo.com

其他Agent的影响而产生过激行为。的取值范围为[0,1]。S越趋近于1表示Agent的敏感度越高。
(4)的威慑力D:是Agent知觉范围内对他产生的威慑程度,取值范围为[0,1],越趋近于1表示知觉范围内对他产生的威慑程度越高。

2.2 行为规则

A类Agent行为规则:
(1)随机移动。在下一个时间步长移动到知觉范围内的任意位置。在这里忽略碰撞的影响。
(2)聚集。Agent的聚集行为受到情绪效价,敏感度,知觉范围等因素的影响。事件发生后,敏感度大的Agent更容易聚集,情绪也更容易受其他人影响而发生变化。敏感度低的Agent先与周围Agent相互作用,当负面情绪效价持续增大到一定程度后选择参与事件。
(3)过激行为。当Agent的负面情绪效价足够大,Agent处于极度不满状态,此时Agent由于多种因素的影响有可能选择过激行为。仿真开始时,激进的Agent随机分布于各处。这里忽略年龄,性别等因素的影响。

源于:论文的格式www.udooo.com

copyright 2003-2024 Copyright©2020 Powered by 网络信息技术有限公司 备案号: 粤2017400971号