致谢5-6
摘要6-7
Abstract7-11
1 绪论11-16
1.1 探讨背景11-12
1.2 国内外相关探讨12-15
1.2.1 国内外探讨论述12-14
1.2.2 国内外探讨成果14-15
1.3 论文探讨目的和作用15
1.4 论文探讨内容15-16
2 三维模型简化策略的论述探讨16-33
2.1 论述背景16-22
2.1.1 LOD 技术16-18
2.1.2 纹理映射技术18-22
2.2 三维地理要素中规则建筑物简化22-26
2.3 三维地理要素纹理合并技术实现26-30
2.4 模型实例化的探讨30-32
2.5 本章小结32-33
3 对规则建筑物简化的探讨33-41
3.1 实验环境介绍33-35
3.1.1 试验平台介绍33-34
3.1.2 试验测试环境介绍34
3.1.3 实验数据介绍34-35
3.2 简化运用及实验结论35-40
3.2.1 规则建筑物简化运用35-39
3.2.2 规则建筑物简化试验39-40
3.3 本章小结40-41
4 对合并纹理的运用与实现41-48
4.1 合并纹理算法的运用41-43
4.2 合并纹理算法的试验43-47
4.2.1 数据量的比较44-45
4.2.2 加载时间的比较45-46
4.2.3 渲染效率比较46-47
4.3 本章小结47-48
5 对模型实例化的运用与实现48-53
5.1 符号模型实例化的运用48-51
5.2 模型实例化的试验及浅析51-53
5.2.1 模型实例化试验比较51-52
5.2.2 结论52-53
6 结论与展望53-55
6.1 论文结论53-54
6.2 有待进一步解决的不足展望54-55
附图55-56