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要素三维地理要素模型简化策略

收藏本文 2024-02-26 点赞:15866 浏览:69350 作者:网友投稿原创标记本站原创

摘要:近年来,计算机制图技术、遥感摄影测量技术、三维重建技术和虚拟现实技术的进展日趋成熟。地理信息三维可视化的基础——虚拟地理场景,逐渐可以做到对地理数据淋漓尽致的体现。同时,人们对可视化越来越高的要求也促使三维地理要素的精细程度、复杂度不断提升,通过不断升级计算机图像显卡性能来达到完美的显示显然不可行。所以提升地理要素模型的显示效率是当前最好的办法之一,而实现的最好办法就是对其做出简化。论文中对三维地理要素模型的几个分类进行探讨,对模型的几何体及其所引用的纹理的结构进行介绍并浅析,以对其简化为目的,提出了:1、对规则建筑物模型,将其分成多种部件,根据各部件的包围盒长度,按照部件增量的方式建立LOD模型,以检查其对三维显示效率的提升程度;2、对单个模型,在采取多张纹理图像的情况下,利用共享节点的机制,把需要参与合并的纹理写到一张较大的图片中,检验是否能够对纹理进行快速渲染;3、对符号化模型,即几何体相似,但是位置、比例、旋转等属性参数不同的各地理要素模型进行实例化。本论文检验了上面三种策略对数据量的减少,对状态集的效率提升。接下来的实验部分以OpenGL图形引擎为开发基础,以中国测绘科学探讨院GIS所研发的NewMapGlobe三维可视化平台为实验环境,对上面陈述的的论点进行实验,印证了上面陈述的三方面的可执行性以及效率的提升程度。对三维地理要素简化的探讨可以很好地解决在数字城市海量数据的可视化中有着的数据量过大、传输不方便以及由此带来的显示效率不高的不足。关键词:数字城市论文地理要素论文LOD论文实例化论文

    致谢5-6

    摘要6-7

    Abstract7-11

    1 绪论11-16

    1.1 探讨背景11-12

    1.2 国内外相关探讨12-15

    1.2.1 国内外探讨论述12-14

    1.2.2 国内外探讨成果14-15

    1.3 论文探讨目的和作用15

    1.4 论文探讨内容15-16

    2 三维模型简化策略的论述探讨16-33

    2.1 论述背景16-22

    2.1.1 LOD 技术16-18

    2.1.2 纹理映射技术18-22

    2.2 三维地理要素中规则建筑物简化22-26

    2.3 三维地理要素纹理合并技术实现26-30

    2.4 模型实例化的探讨30-32

    2.5 本章小结32-33

    3 对规则建筑物简化的探讨33-41

    3.1 实验环境介绍33-35

    3.1.1 试验平台介绍33-34

    3.1.2 试验测试环境介绍34

    3.1.3 实验数据介绍34-35

    3.2 简化运用及实验结论35-40

    3.2.1 规则建筑物简化运用35-39

    3.2.2 规则建筑物简化试验39-40

    3.3 本章小结40-41

    4 对合并纹理的运用与实现41-48

    4.1 合并纹理算法的运用41-43

    4.2 合并纹理算法的试验43-47

    4.2.1 数据量的比较44-45

    4.2.2 加载时间的比较45-46

    4.2.3 渲染效率比较46-47

    4.3 本章小结47-48

    5 对模型实例化的运用与实现48-53

    5.1 符号模型实例化的运用48-51

    5.2 模型实例化的试验及浅析51-53

    5.2.1 模型实例化试验比较51-52

    5.2.2 结论52-53

    6 结论与展望53-55

    6.1 论文结论53-54

    6.2 有待进一步解决的不足展望54-55

    附图55-56

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