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动画Flash动画重心移位运动动画在动画中运用

收藏本文 2024-02-21 点赞:11904 浏览:46892 作者:网友投稿原创标记本站原创

摘 要:Flash动画是一种基于动态效果的设计软件,与其他网页设计软件不同,它能够实现声音、画面、音效等的完美融合,能够为人们展现出极具新意、极富创造性的动画效果,能够将人们所想通过可操作的设计展现出来,是一种功能强大的动画软件,能够满足人们的诸多设计需求。当然,正是这种功能的强大性决定了Flash动画教学的复杂性和艰巨性。在Flash动画教学中,补间动画教学是一个重要部分,特别是补间动画中的重心移位动画,其在动画中的应用极为广泛,是教学中的难点部分。主要通过重心移位运动动画的应用来探讨其教学策略。
关键词:Flash动画;重心移位运动;教学策略

一、关于关键帧和重心移位运动动画的探微

1.关于关键帧

要了解重心移位运动动画,必须要了解关键帧。所谓的关键帧,即一个动画中的关键画面,它就好比我们观看的影片中的一个个镜头。关键帧在计算机动画中的应用极为普遍,通过设置关键帧的参数,比如关键帧出现的位置、关键帧怎样旋转等,可以让动画中的关键画面呈现出美轮美奂的效果。在不同的Flash动画中,关键帧往往会被赋予不同的用途和意义。比如,在动画中安插普通关键帧,可以实现图形和动画的多样处理,在动画中安插动作脚本关键帧,则可以用它来存放动作脚本,从而控制动画和影片的剪辑等。只有灵活地掌握关键帧,才能驾轻就熟地制作重心移位运动动画。因此,在教学中,教师要引导学生充分认识并学会使用关键帧。

2.关于重心移位动画

重心移位动画就是通过操作将场景中对象的重点都移到同一个地方而进行的相关操作。首先,教师要引导学生在场景中绘制一个新图形,然后利用时间轴建立一个新的关键帧,可以在时间轴的任意位置建立这个关键帧。另外,为了让Flash动画实现图画的运动,就必须在关键帧之间做补间动画。进行完这些基本操作后,就要对场景中的对象进行操作,步骤是引导学生在时间轴上首尾的两个关键帧中选择工具——任意变形工具,然后对场景对象进行重心移动操作,让场景中对象的重心都移到相同的地方。然后选择补间选项并点击—选择属性面板—选择其中任意的旋转方向,经过这一系列的操作,一个重心移位的旋转动画就大功告成了。

二、在重心移位运动动画的应用中进行有效教学

在Flash动画中,常存在一些运动动画,在运动中,这些动画的重心也会不时地发生改变,而要达到这种效果就必须利用重心移位运动动画。以下结合具体的案例探讨教学方法。

1.重心移位运动在落叶动画中的应用

落叶从树上飘到地下,呈现的是一个不规则的运动过程。要制作落叶落地的动画,首先要做的就是

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确定落叶的重心。要让学生明确落叶的运动重心应该是在其落地的地平线上。然后引导学生绘制落叶图形,教师不要限制学生一定要绘制哪种落叶,要给学生自由,让学生绘制自己喜欢的落叶。在学生绘制完毕后,教师要指导学生把图形放在时间轴的两个关键帧中,并形成补间动画。然后让学生选择变形工具,并将落叶的重心放到最底端,并将树叶摆平。这样一来做成的动画就可以展示落叶的整个运动过程了。

2.重心移位运动在旋转动画中的应用

为了让学生更好地利用Flash做出旋转动画,教师可以先指导学生做一些简单的旋转动画,比如指针旋转动画。让学生先观察指针是如何运动的,在学生对指针的旋转运动有了深入了解后,给学生讲解指针旋转动画的要点。指针旋转动画制作的第一步也是确定其重心,通过分析我们得出,其重心在指针的顶端。第二步,引导学生绘制指针图形,让学生在时间轴中建立两个关键帧,并在两个关键帧中存放指针。第三步就是引导学生选择变形工具,调整指针的重心,调整到顶端位置。因为指针旋转运动的特点在于旋转,因此,要引导学生选择补间—属性面板—旋转—顺时针旋转—确认。

3.重心移位动画在单摆运动动画中的应用

制作这个动画,教师要让学生掌握动画的中心是绳子和小球,要制作单摆运动,第一步也是确认该动画的重心,通过分析我们可以得出这个动画的重心应该在绳子顶端。第二步,要绘制绳子和小球图形,并将其放到场景中,然后在时间轴上建立两个关键帧,形成补间。第三步进行具体操作,引导学生选择变形工具—调整重心至绳子顶端—放置小球在第二个关键帧右侧—复制第一个关键帧形成第三个关键帧,这样一来就形成了连续补间效果。需要让学生明白的是,两个关键帧是不能满足单摆运动动画效果的,只有三个关键帧形成连续的补间效果才能充分展示单摆的左右运动,否则单摆运动动画将会是失败的。
通过以上重心移位运动动画的实际应用,我们不难看出,制作此类Flash动画,要坚持28字方针:“明确重心是关键,绘制图形是基础,形成补间是条件,调整重心很重要。”只有这样,才能做出满意的重心移位运动动画的效果,给人们展示更具动感的画面。
参考文献:
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徐浙君,俞淑燕.基于ActionScript

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[3]倪应华,金炳尧.SWF矢量动画解析框架设计[J].计算机系统应用,2010(3).

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